明天特瑞就要出了,三个月下来,新版本的角色强度也差不多有了定论。在afk状态(偶尔上线玩一会儿)快两个月之后,这周lz复健重新打排位,三天下来拿卢子上了1k7,一路上几乎全是豪鬼/城管/爱德……这种情况,实在没动力继续上分。
豪鬼的强势在于逆天移速和波动性能,但归根结底还是靠立回建立优势,爱德也差不多(除了5mk,这玩意立回性能超模了,无敌前置技)
这里先不谈已经被轮了无数遍的连段修正,必杀技性能,tc中下择和绿冲的问题,抛出能尤为明显地展现卡婊的“刻意”的两点:
1.5hp的发动和收招是3+17,而斗反的发动帧数是20f,这意味着在版边被5hp摸中不能用斗反出版,只能硬吃一套压制。而其他大部分角色的远距重攻击都会吃斗反(在版边被卢子/肯/杰米的5hp打防其实能直接斗反出版)。
2.前投的倒地帧数是+21,这是最刻意的。sf6的最速裸绿冲刹车是3+8+最小拳脚帧数,不出拳脚则是3+23。3+23<21+6,所以维加能在绿冲贴脸以后防斗气凹。大部分角色都无法在前投后无风险绿冲压制,唯一与之类似的应该只有肯的前投后2lp刹车,但是维加的收益明显比肯要高(4hk是+5贴身,且伤害明显不同)。回看daigo的地面战讲解,将那句“投倒地意味着立回的一个回合结束了”与现状比照,维加的这一设计便显得尤为丑陋。
豪鬼的强势在于逆天移速和波动性能,但归根结底还是靠立回建立优势,爱德也差不多(除了5mk,这玩意立回性能超模了,无敌前置技)
这里先不谈已经被轮了无数遍的连段修正,必杀技性能,tc中下择和绿冲的问题,抛出能尤为明显地展现卡婊的“刻意”的两点:
1.5hp的发动和收招是3+17,而斗反的发动帧数是20f,这意味着在版边被5hp摸中不能用斗反出版,只能硬吃一套压制。而其他大部分角色的远距重攻击都会吃斗反(在版边被卢子/肯/杰米的5hp打防其实能直接斗反出版)。
2.前投的倒地帧数是+21,这是最刻意的。sf6的最速裸绿冲刹车是3+8+最小拳脚帧数,不出拳脚则是3+23。3+23<21+6,所以维加能在绿冲贴脸以后防斗气凹。大部分角色都无法在前投后无风险绿冲压制,唯一与之类似的应该只有肯的前投后2lp刹车,但是维加的收益明显比肯要高(4hk是+5贴身,且伤害明显不同)。回看daigo的地面战讲解,将那句“投倒地意味着立回的一个回合结束了”与现状比照,维加的这一设计便显得尤为丑陋。













