三谋最重要的数据就是死兵,战功看死兵,补兵的时间和资源看死兵。
死兵的计算概率是这样的:
造成伤害的80%成为伤兵,20%成为死兵。
战斗中伤兵可以被恢复,战斗结束时伤兵的25%转化为死兵。
假设造成100伤害,会立刻出现80伤兵20死兵,战斗结束时80伤兵会变成60兵和40死兵,100伤害最终转化为40死兵,转化率40%。
假设有100伤兵,战斗结束时会变成75兵和25死兵。如果对100伤兵造成100治疗,结束时不会有死兵。100治疗减少了25死兵,转化率25%。
治疗和伤害的死兵转化率不一样,伤害的转化率是治疗的1.6倍。一个100%倍率的伤害技能和一个160%倍率的治疗技能,二者造成的死兵变化相同。
死兵的计算概率是这样的:
造成伤害的80%成为伤兵,20%成为死兵。
战斗中伤兵可以被恢复,战斗结束时伤兵的25%转化为死兵。
假设造成100伤害,会立刻出现80伤兵20死兵,战斗结束时80伤兵会变成60兵和40死兵,100伤害最终转化为40死兵,转化率40%。
假设有100伤兵,战斗结束时会变成75兵和25死兵。如果对100伤兵造成100治疗,结束时不会有死兵。100治疗减少了25死兵,转化率25%。
治疗和伤害的死兵转化率不一样,伤害的转化率是治疗的1.6倍。一个100%倍率的伤害技能和一个160%倍率的治疗技能,二者造成的死兵变化相同。