人数设置:12人
神民配置:精灵、僧侣、骑士、主教
平民配置:村民×3
兽人配置:兽人×3、矮人
中立配置:叛徒
角色技能与改动:
精灵
①每晚选择一位玩家,如果该玩家是好人则在下一个白天公开其身份,不能对自己使用。
(注:公开身份在警长竞选和公布死者之前)
僧侣
①每晚守护一位玩家不被兽人刀死,不能守护自己。
骑士
①白天可以翻牌指认一位玩家:如果该玩家是兽人则直接将其击杀并进入黑夜;如果该玩家是好人则骑士死亡,白天阶段继续。已经翻牌的状态下,不能使用此技能。
主教
①有玩家在白天被投票出局时,可以将其赦免。不能赦免自己且只能使用一次。
②夜间死亡时,下一晚兽人不能刀人。
(注:因为存在矮人,所以赦免玩家时不能公开自己身份)
兽人
①同普通狼人。
矮人
①不与兽人一起刀人,不能自爆。单方面认识所有兽人。
②每晚选择是否打劫一位好人玩家,被打劫的玩家直到下一个白天结束不能使用技能,矮人获得该玩家技能的一次使用权。对骑士无效,只能使用一次。
③所有其他兽人死亡时,开始刀人。
叛徒
①开局属于好人阵营,在兽人屠边时视为平民。
②成为兽人阵营玩家目标时,不会死亡而是加入兽人阵营。
③被精灵选择时,永远不会公开身份。
胜利条件
好人阵营:所有狼人出局。
狼人阵营:完成屠边。
神民配置:精灵、僧侣、骑士、主教
平民配置:村民×3
兽人配置:兽人×3、矮人
中立配置:叛徒
角色技能与改动:
精灵
①每晚选择一位玩家,如果该玩家是好人则在下一个白天公开其身份,不能对自己使用。
(注:公开身份在警长竞选和公布死者之前)
僧侣
①每晚守护一位玩家不被兽人刀死,不能守护自己。
骑士
①白天可以翻牌指认一位玩家:如果该玩家是兽人则直接将其击杀并进入黑夜;如果该玩家是好人则骑士死亡,白天阶段继续。已经翻牌的状态下,不能使用此技能。
主教
①有玩家在白天被投票出局时,可以将其赦免。不能赦免自己且只能使用一次。
②夜间死亡时,下一晚兽人不能刀人。
(注:因为存在矮人,所以赦免玩家时不能公开自己身份)
兽人
①同普通狼人。
矮人
①不与兽人一起刀人,不能自爆。单方面认识所有兽人。
②每晚选择是否打劫一位好人玩家,被打劫的玩家直到下一个白天结束不能使用技能,矮人获得该玩家技能的一次使用权。对骑士无效,只能使用一次。
③所有其他兽人死亡时,开始刀人。
叛徒
①开局属于好人阵营,在兽人屠边时视为平民。
②成为兽人阵营玩家目标时,不会死亡而是加入兽人阵营。
③被精灵选择时,永远不会公开身份。
胜利条件
好人阵营:所有狼人出局。
狼人阵营:完成屠边。