风暴冒险门槛一调整,吧里又开始热闹起来了
老规矩,大号镇楼防止☁️🐶
先下结论,金币80左右感觉就可以了,比例低到90 100会导致热度下降玩家流失,比例再涨的话一方面金币变贵导致玩家不愿意充钱打造,另一方面会把排骨工作室又给吸引回来
现在dnf搬砖比较抽象的一点是,搬砖难度不是通过副本怪物来决定的,而是名望决定的。你能进就能秒,不能进压根搬不了一点
这样相当于无脑一刀切,只追求名望了
120版本的搬砖图希望🐶策划搞点有新意的东西出来,直接搞一个真丶搬砖攻坚战
进图门槛就设置到50%-60%名望(如果名望系统还在),给两种我能想象到的模式,老哥们看看怎么样
第一种是怪的血量和防御都高一点,同时放一些有小机制的精英怪。这样通过怪物难度来提高搬砖门槛,让大家能进但是不能秒,想要提高效率就去打造或者玩手法。
难度上第一梯队一管疲劳要10到15分钟(小怪直接秒,精英放技能,boss打几个大技能),门槛号30分钟以上(就硬刮),中配的号20到25分钟(小怪能秒,精英半套,boss一套)。这样既打击排骨,又不妨碍有打造的老哥们搬砖自给自足。
第二种就是疲劳设置可以高一点,一把10到15,图搞的长一点,别搞成风暴这种全是左右通行的,绕点圈,搞点上下的房间路线。把地图拉长,金币主要掉落产出,杜绝了靠次数翻牌子打金的手段(都给我去捡金币!!
)然后只放小怪不放精英,小怪血量防御都拉上去,攻击也弄的高一点(小号进去刮可能会死喔~)再搞点岔路消耗疲劳。一管疲劳的时间和前面一样就行
金币产出和现在风暴一样,主要通过掉落产出,翻牌子占15%就行(更低也可以)
具体金币产出量看实际情况
🐶策划赶紧整点活,把白图难度拉一拉,别光砍收益,拉拉难度不也一样
除了周本其他图是个号进去就能秒是真没意思
还有一个问题,就是搬砖养大号的算不算排骨,我的结论是:吃边角料打造的那种号不算,速成起小号就想直接搬的和排骨没啥区别。吃边角料打造进不去冒险的请猛猛去骂🐶策划,反正他也不会改
有多大本事干多大事儿,人不能既要又要,有这时间出去随便干点活不比搬砖挣得多
就这样

老规矩,大号镇楼防止☁️🐶
先下结论,金币80左右感觉就可以了,比例低到90 100会导致热度下降玩家流失,比例再涨的话一方面金币变贵导致玩家不愿意充钱打造,另一方面会把排骨工作室又给吸引回来
现在dnf搬砖比较抽象的一点是,搬砖难度不是通过副本怪物来决定的,而是名望决定的。你能进就能秒,不能进压根搬不了一点
120版本的搬砖图希望🐶策划搞点有新意的东西出来,直接搞一个真丶搬砖攻坚战
进图门槛就设置到50%-60%名望(如果名望系统还在),给两种我能想象到的模式,老哥们看看怎么样
第一种是怪的血量和防御都高一点,同时放一些有小机制的精英怪。这样通过怪物难度来提高搬砖门槛,让大家能进但是不能秒,想要提高效率就去打造或者玩手法。
难度上第一梯队一管疲劳要10到15分钟(小怪直接秒,精英放技能,boss打几个大技能),门槛号30分钟以上(就硬刮),中配的号20到25分钟(小怪能秒,精英半套,boss一套)。这样既打击排骨,又不妨碍有打造的老哥们搬砖自给自足。
第二种就是疲劳设置可以高一点,一把10到15,图搞的长一点,别搞成风暴这种全是左右通行的,绕点圈,搞点上下的房间路线。把地图拉长,金币主要掉落产出,杜绝了靠次数翻牌子打金的手段(都给我去捡金币!!
金币产出和现在风暴一样,主要通过掉落产出,翻牌子占15%就行(更低也可以)
🐶策划赶紧整点活,把白图难度拉一拉,别光砍收益,拉拉难度不也一样
还有一个问题,就是搬砖养大号的算不算排骨,我的结论是:吃边角料打造的那种号不算,速成起小号就想直接搬的和排骨没啥区别。吃边角料打造进不去冒险的请猛猛去骂🐶策划,反正他也不会改
有多大本事干多大事儿,人不能既要又要,有这时间出去随便干点活不比搬砖挣得多
就这样










