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制作组还是没搞清楚玩家最讨厌什么吗?

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好多人觉得剧情喂史,但问题跟剧情其实关系没那么大。
玩家最讨厌的是,我付出了,没有回报!
玩家们在那sl,研究功法,加点是为了让别人暴打吗?
好多人试功法,试加点就试了俩小时,为的就是被人暴打一顿?
要不你就初始剧情杀,不给练功机会,先把玩家打趴下后,再加点学武功,要不你就给个打赢的剧情。
当初活侠传也一样,好多人说是主角丑导致的,不,是sl半天,属性已经打赢boss了,你还是ntr主角,玩家们才炸了!
还有太吾,玩家们坑蒙拐骗,几世轮回,好人坏人渣男都当过,为的就是学会神功,干掉魔头,结果你告诉我,我的努力都是白费,必须幻心上!小萝莉都被骂!
你喜欢黑暗武侠,喜欢ntr,无所谓,放个剧情在那,我可以理解,但是我无法接受的是,给了我打赢对方的方法,给了我sl的权力,结果你告诉我,你随便加点,加完了过来吃史!
脑子有坑!!


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-09-21 23:31回复
    为啥有人污名化玩家,觉得玩家们要全处全收?
    因为大家xp系统不一样,有人好萝莉,有人爱长腿,有人喜巨乳,有人曹阿瞒,你游戏设置出的角色,都有人有可能去喜欢,并且会付出努力。
    结果就好像玩家整个群体是全都要!
    不不不,大部分玩家喜欢的就是三四个,但沙盒类游戏,你就得想好了,你敢设置,就有玩家敢喜欢,老滚5那画质,都有玩家打结婚限制解除mod呢!
    目前的制作者们,真的把沙盒当成万用拐了,线性做不好就做沙盒,但沙盒比线性难多了!争反馈拉满的同时还得足够剧情,一点没想好就反噬,目前所有优秀的沙盒类游戏,没有一个是实力推动的,就是开头结尾,主角的实力没有明显的变化,还是以老滚5为例,开头啥都没有被奥杜因追着揍,结尾你没有龙破,一样被奥杜因按着打。2077开头结尾属性天差地别,但剧情表现都会吃枪子!别自己设置个剧情实力,自嗨玩!那就回线性游戏,别整沙盒来!


    IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-09-22 09:25
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