这个游戏对这个问题反响这么大,看了几个观点,说的是挫败感太强,直接被秒一点体验没有之类。
但我觉得炸鱼这个行为基本解决不了,别人也是绿玩,你除了从道德上谴责也没办法给他们永封号。
所以是不是从炸鱼给人的体验上入手。比如减少游戏时长,谁先赢到10局或者更少就结束,这样能减轻被折磨的感觉。或者真的加中立单位?或者继续加强道具的作用,削减枪法的比重,让被炸的也能扔扔技能加强体验?
但我觉得炸鱼这个行为基本解决不了,别人也是绿玩,你除了从道德上谴责也没办法给他们永封号。
所以是不是从炸鱼给人的体验上入手。比如减少游戏时长,谁先赢到10局或者更少就结束,这样能减轻被折磨的感觉。或者真的加中立单位?或者继续加强道具的作用,削减枪法的比重,让被炸的也能扔扔技能加强体验?












