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在大伙都忙着清算索索的时候写一篇只狼个人评测贴

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首先是个人评分80分,惊艳但是不推荐轻度玩家游玩
这应该是我最纠结的评分了,游玩过程中我一度想给出负分,产生的各种不满最后都在忍杀中消散
先谈谈优点吧
1.十足爽快的战斗体验并且能真真切切的感受到自己变强而不是游戏角色变强,并且舍弃了装备武器等繁杂设定一切只为战斗服务(其实这款游戏只需要写这一个优点就足够了其他所有元素都是为了战斗体验做辅助
2.极具特色的东方美术,芦苇地樱花红枫错落的城池等等日式元素构筑起了一幅浪漫的水墨画
3.故事相较于小高的其他作品故事较为清晰容易理解
4.人物设计一如既往的优秀,每个boss和npc都塑造有记忆点(主角除外
5.苇名城立体精致的地图设计,一周目和二周目体感大小截然不同
接下来我就要盘点这款游戏多的数不胜数让人血压上升的问题


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-09-21 21:17回复
    还是老样子,原批和圆规先***下桌


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-09-21 21:20
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      2025-10-17 20:00:49
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      我是在刚通完魂3的情况下直接玩的只狼,前期最恼火的点就是这个死亡惩罚。首先这款游戏只有不断的死亡才能积累应对boss招式的经验,但是因为死亡惩罚太过严重,导致我根本没办法没有任何负担的死去积累经验,我会很懊恼因为我个人的菜导致和我关系好的npc不断的咳嗽,从而更害怕死亡而不敢全身心的战斗


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-09-21 21:26
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        恶心到逆天的堆怪,狼基本上就是为了1对1设计的性能,为了体现潜行暗杀要素设计的怪堆导致我这种喜欢清完舔完再去下一部分的玩家体验十分差,或许在有了忍杀回血和血雾的时候会好一点但相信我苇名屋顶那些忍者和仙峰寺铁头还是会狠狠恶心一波玩家的


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-09-21 21:37
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          boss和精英换皮怪用的太多了,在充斥着换皮怪的情况下整个周目流程还是不长
          没记错的话义夫弦一郎我应该一周目能打3次,大将孤影众蚺蛇重藏这些更是超过了4.5次
          而且精英怪大多设计的极度恶心,我宁愿打一天弦一郎蝴蝶夫人也不愿意打那些换皮弱智精英怪


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-09-21 21:41
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            只狼给我最大的缺点是体量太小和很多重复换皮,在不会弹刀之前没什么游戏体验,大部分游玩时间都是卡在BOSS上


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-09-21 21:47
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              只狼是归属在动作游戏类型里的,但是事实上我很多时候都被局限在两个肩键中,想和黑魂一样随心所欲的翻滚只有等着被一刀秒,或者说很多boss技能设计的时候就是认准了只要你乱按垫步就是被秒


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-09-21 21:50
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                太难了,我当初好几次没玩进去


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-09-21 21:53
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                  2025-10-17 19:54:49
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                  诚然很多时候完美弹反和看破确实很爽,但是更多时候弱智锁定也会让你红温,而且有些时候手感会觉得莫名其妙的烂,被小兵都能一套砍的站不起来(之前看很多人说黑猴韧性低我感觉狼也不遑多让


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-09-21 21:58
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                    我一周目卡的最久的应该就是弦一郎和义父了,弦一郎两小时,两个义父加起来应该有4个小时,但是该说不说打完这俩之后游戏确实没有难度了,年轻一心30多分钟拿下,老年一心40分钟拿下,可以真的称得上一句老师


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2024-09-21 22:04
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                      很多时候我真的游玩起来感受不到快乐,我不知道这是否违背了游戏的初衷,但是就像我说的我在最后打一心用不死斩击败他回味过后,我心里确实喜悦的,我欣喜的告诉我的朋友们我在早期被虐的死去活来现在却能这么轻松的击败四条命的最终boss,不是因为我操控的主角变强了而是作为玩家的我变强了


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-09-21 22:14
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                        只狼有个很大的问题就是前期难度分配不合理 ,小高能把设定这么牛比的鬼邢部做得这么弱但是嗯是要塞赤鬼火牛进去,打这两之前还要清小怪,平田宅邸那有个恶心的蚺蛇还配一堆小怪,蝴蝶的二阶段也是防御还会掉血还招怪群殴你,这些都是前中期的怪你这么搞我,打完弦一郎之后就正常多了,弦一郎也是血多而已招式都很好摸清


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-21 23:24
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                          只狼,靠两个教科书级的boss撑起了整个游戏的爽感,弦一郎和真一心,属于巅峰设计,无论你开始卡多久,但是当你终于过了这俩的时候,你心里就很明确,之后再遇到几次肯定还能顺利过,而且离无伤也很近了。尤其打完一心,能清楚的意识到,自己是真牛了,毕业了


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-09-21 23:51
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                            玩了这么多魂游,还没有哪个能让我身体记忆这么清晰的,即使过去三四年,也还记得大部分机制


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-09-22 00:24
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                              2025-10-17 19:48:49
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                              只狼是我第一款魂游,我个人心目中比艾尔登法环还好玩,可能是先入为主的原因,还有就是机动性比掉色人好太多,虽然游玩时间最长的还是法环


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-09-22 00:36
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