一直很想聊这个话题又怕说不好 趁着当班的摸鱼时间来聊1下
首先 打什么11分的 都是那些人?无非新老玩家两大类那么打11分的目的是什么?
老玩家: 刷任务 练球员 刷杯 虐新(我觉得这部分是最少的 但确实存在)
新玩家: 完全就是练手 熟悉游戏的各种设置 球员的诧异等等
那么理解了上面的各种打11分的目的以后 大家就能明白 11分赛对什么人最重要 显然是新人和老玩家的刷杯占用比例是最高的
现在的11分赛匹配完全就是凑人而形成 根本没有什么机制的存在
1个新人或者0突紫卡 上来遇到满突满熟练度橙卡是家常便饭 完全没办法体验球员 就是单方面的被别人虐
或者遇到对面1个活人 我方就我是活人 2个活人带着4个人机在打 球权都在这2个球员手上 要是选了个保罗这种的 缺乏自主得分能力的只能望洋兴叹
从而大大降低对游戏的优秀体验
个人建议11分匹配 以熟练度来进行匹配
0-300 完全是人机 300以后匹配相近熟练度的 或者匹配双方熟练度总和不要超巨太大
熟练度差不多的哪怕白卡和橙卡 也会因为自己的操作性而慢慢缩短一些强度上的差距
另外请不要再出现两边各1个活人的这种人机局 纯恶心人 哪怕两个活人带1个人机去打对面3个人机 起码该做任务的做任务 该熟悉技能的去熟悉技能 互相不耽误 这里会有杠精来说什么没本事别装逼 做任务去打派对 我不做回复
11分更多的作用是迎新 要装逼去打巅峰赛 哪里可以给你显能耐 11分只是娱乐
我相信这样设置的话起码所有人各取所需 11分能活跃起来 新玩家能待得住
没有新人的加入 游戏总活跃数只能1天比1天惨淡 老玩家落后版本太多 也不会有积极性回来
适当的给人一个轻松环境 我相信大部分人还是愿意继续玩下去的
首先 打什么11分的 都是那些人?无非新老玩家两大类那么打11分的目的是什么?
老玩家: 刷任务 练球员 刷杯 虐新(我觉得这部分是最少的 但确实存在)
新玩家: 完全就是练手 熟悉游戏的各种设置 球员的诧异等等
那么理解了上面的各种打11分的目的以后 大家就能明白 11分赛对什么人最重要 显然是新人和老玩家的刷杯占用比例是最高的
现在的11分赛匹配完全就是凑人而形成 根本没有什么机制的存在
1个新人或者0突紫卡 上来遇到满突满熟练度橙卡是家常便饭 完全没办法体验球员 就是单方面的被别人虐
或者遇到对面1个活人 我方就我是活人 2个活人带着4个人机在打 球权都在这2个球员手上 要是选了个保罗这种的 缺乏自主得分能力的只能望洋兴叹
从而大大降低对游戏的优秀体验
个人建议11分匹配 以熟练度来进行匹配
0-300 完全是人机 300以后匹配相近熟练度的 或者匹配双方熟练度总和不要超巨太大
熟练度差不多的哪怕白卡和橙卡 也会因为自己的操作性而慢慢缩短一些强度上的差距
另外请不要再出现两边各1个活人的这种人机局 纯恶心人 哪怕两个活人带1个人机去打对面3个人机 起码该做任务的做任务 该熟悉技能的去熟悉技能 互相不耽误 这里会有杠精来说什么没本事别装逼 做任务去打派对 我不做回复
11分更多的作用是迎新 要装逼去打巅峰赛 哪里可以给你显能耐 11分只是娱乐
我相信这样设置的话起码所有人各取所需 11分能活跃起来 新玩家能待得住
没有新人的加入 游戏总活跃数只能1天比1天惨淡 老玩家落后版本太多 也不会有积极性回来
适当的给人一个轻松环境 我相信大部分人还是愿意继续玩下去的



放假咯吼吼










