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回复:FrostPunk2 冰汽时代2各资源建筑效率总览,走哪条线看这里
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C19H21NO4
难民如潮
9
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这边建议分成四个表格进行衡量:单位人口产出(前期缺人后期人口爆炸,大量失业反而导致效率下降),单位资源转换(比如煤化油),单位建材消耗(建筑消耗的暖劵都快比得上3个新区域了,劳动力够的不如多建),单位热量消耗(用大量不满员的相邻区域替代单独的满园区域,哪怕只有20%的工作人口也有100%的热量相邻加成)。大后期还可以再加上一个计算单位土地产出
IP属地:福建
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16楼
2024-09-21 06:16
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C19H21NO4
难民如潮
9
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还有就是污染疾病产生和治理反而是可以互相换算(4轻微等于3普通等于2大量等于1显著),对应消耗的劳动力和材料也应当一并考虑在内
IP属地:福建
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17楼
2024-09-21 06:21
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2025-11-30 01:14:50
广告
不感兴趣
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我就静静听着
凛冬将至
1
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好解析,看了后弄明白了不少
IP属地:广东
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18楼
2024-09-21 08:46
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later-
吧主
12
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IP属地:福建
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20楼
2024-09-21 10:56
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未来神侠马天宝
最后秋天
2
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冰汽时代2不好玩,不如一代好玩,没有代入感,很无聊
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21楼
2024-09-21 12:55
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西里西亚鸽子
无畏战舰
6
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石油殖民地有时候还是可以出复合材料省一下运输量的,而且如果能接受兴奋剂,效率叠上来收益也很可观
IP属地:安徽
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22楼
2024-09-21 14:39
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846669422
无畏战舰
6
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关于温室异议的图片,部分建筑白板弱但是可以靠法令配合加强
IP属地:贵州
23楼
2024-09-21 18:11
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死不要好的用户
帝国边界
11
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话说,怎么没看到天然气的数据啊
IP属地:江苏
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24楼
2024-09-21 22:00
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2025-11-30 01:08:50
广告
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BENXU49
新伦敦人
7
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能帮忙发点抱怨?
火车枢纽对工业区只buff预制件和商品,不buff材料和石油
仓库和飞行枢纽的buff只对区域不对建筑生效
农业区的温室和采集区的木炭加工厂不能使用深层资源
IP属地:福建
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25楼
2024-09-21 22:11
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BENXU49
新伦敦人
7
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发错帖子了
IP属地:福建
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26楼
2024-09-21 22:11
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索德兰之主
汤更营养
4
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还有个灵药厂用材料换食物的划算吗,极端政策好像也有一些类似劳改营一样的设施
IP属地:福建
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27楼
2024-09-22 02:29
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BENXU49
新伦敦人
7
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我还没细看
问一个事情
100劳动力(不能打折)+25材料(不能打折)
交换40或者80或者120热量时候划算
(40=只覆盖一个区域狂跌,80意味着使用了一定的建筑学,120意味着不错的建筑学)
说的是供热枢纽
(维护枢纽的问题是。。。。他本身也吃温度变化)
IP属地:福建
28楼
2024-09-22 04:50
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BENXU49
新伦敦人
7
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不考虑热量和人力的话有一些经验
基于乌托邦简单的工业区
50个材料+600劳动力=10个预制件OR25个商品
材料大致的装换比例是5:1和2:1
工厂怎么弄都是赚的
IP属地:福建
29楼
2024-09-22 04:59
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banxianQQZ
欢愉之屋
5
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玩到后面了,进步线我错怪你了,t3能量塔10.5效率的石油燃烧。材料+煤变油,油变材料,乌托邦的大地图又有无线煤供应。过剩喷注等各种加效率手段,虽然他白值低,但是产能真的加的太猛了
IP属地:北京
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30楼
2024-09-23 12:55
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