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37加强方案

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随着版本更迭,37已经沦落为原始人,上不了场,这里浅浅设计一下加强方案
被动 本源的运算
[lbk]洞悉Ⅰ[rbk]
自身使用咒语后,使自身灵光+2;
37 其他友方额外行动后,使自身灵光+1;
灵光到达7时,消耗7点灵光释放【补充算式 】,本次攻击视为1次追击,只会获得1点灵光;自身所有咒语附加的本源创伤可以暴击
[lbk]洞悉Ⅱ[rbk]
进入战斗时,暴击率提升10%
[lbk]洞悉III[rbk]
进入战斗时,暴击率提升20%;获得【灵感涌现 】:自身每获得1点灵光会永久获得1%的本源伤害和攻击力加成(不可驱散),最多可获得37%
补充算式
群体攻击,对敌方全体造成120%精神创伤,额外附加自身攻击*60%的本源创伤,若目标不足3人,则额外造成50%的伤害,该咒语视为2阶。
三角正论
一个显而易见的三角形。
单体攻击,造成150/270/390%精神创伤;额外附加自身攻击*60/90/120%的本源创伤
曲线映射
一种优美的形式。
群体攻击,对2名敌方造成75/125/225%精神创伤;
额外附加自身攻击*60/75/105%的本源创伤;并额
外赋予自身1/1/2层【激昂】(激昂:造成的伤害提升25%,攻击后消耗1层)
数与几何的王国
它是尽头,是答案,是一切计算的结果。
群体增强,赋予己方全体2层【数维的感知】;自身获得2层【启迪】,并立即释放一次【补充算式 】;数维的感知:攻击提升25%(攻击后减少1层)启迪:咒语附加的本源伤害提高150%(生效后减少1层)
塑造
1 【本源的运算】进入战斗时,暴击率提升效
果变为40%;【灵感涌现 】:自身每获得1点灵光会永久获得2%的本源伤害加成和攻击力加成(不可驱散),最多可获得37%
2 三角正论的1/2/3阶咒语会额外赋予自身1/1/2层【启迪】和【数维的感知】
3 曲线映射的1/2/3阶咒语提升为对2名敌方造成80/135/245%精神创伤;额外附加自身攻击*65/85/125%的本源创伤;额外赋予自身2/2/3层【激昂】
4【本源的运算】【补充算式】群体攻击,对敌方全体造成210%精神创伤,额外附加自身攻击105*%本源创伤,若目标不足4人,则额外造成75%的伤害,该咒语视为3阶。
5 【数与几何的王国】赋予的【启迪】和【数维的感知】提升至5层
好啦,方案就设计到这里,大家觉得怎么样


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-20 20:03回复
    @❌哥 快来氵


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-20 20:04
    收起回复
      2026-01-15 12:19:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      为什么灵光要到7


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-20 20:20
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        算了吧,37还不算太原,一大堆等加强的,37还是往后挪挪


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-09-20 20:28
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          37还早着呢,要加强怎么也得等深蓝大女儿星锑加强了再说


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-09-20 20:39
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            什么露西模版


            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2024-09-21 00:15
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              塑造纯纯的机制拆分


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-09-21 01:32
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                上号把角色看明白了再来加强吧,错误太低级不想评价
                激昂的数值游戏里就有,是+100%创伤加成,对主打本源的37的提升说几乎没有也不过分
                37主要输出手段是靠队友追击加灵光,你还觉得37输出的来?37配吗我请问了
                维拉是什么倍率你37追击均摊下来什么倍率,算算就知道的事
                还有37那个面板脆的一b你还把最后一点生存也砍了,当真被卡卡玩坏了不懂数值啊哥们
                我说你加强的不如不加强


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-09-21 01:46
                收起回复
                  2026-01-15 12:13:33
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  三七加强追击就成了,直接翻上一翻,什么问题都没了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-09-21 02:26
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                    不太行,说一个标准模板,满塑露西在长线(鬃毛)平均每回合的输出倍率是1400%左右(对单),外加50的克制增伤和百分之48的攻击乘区加成,哨歌的对单比露西还要高,按照这个模板可以自己分析下,数值低于这个模板的就是不如露西哨歌,远远低于那就是远远不如(因为37也是塑造角色所以我按满塑算,比较好算,零塑露西一回合倍率大概是670倍率加40克制增伤加20攻击乘区),另外37自身使用咒语加2灵光有点幽默了,因为一般配队37是纯当副c用的基本不出牌,只追击补伤害,因为37一般的伤害远远不如露西哨歌所以牌权轮不到他,37因为拐的手段很少所以她的强度基本只看她的输出能力(所以其实37改动可以给她多加一点拐全队的能力)我用37的体验感觉是这样,欢迎补充


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-09-21 02:37
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                      别的不说,没有暴击转暴伤我觉得不太行,而且大招给的群体增益从一开始就应该是回合而不是次数,挺莫名其妙的,追击本身就是多动,这攻击buff一回合都撑不住


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-21 02:38
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                        现阶段cl唯一膨胀的是卡的数值,怪的数值没膨胀,如果怪物膨胀,老角色才是真原始人了


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-09-21 04:45
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                          可以的🥰


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-09-21 07:58
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                            缺增伤,现在的主c哪个不是自带增伤全家桶的,大招机制是原始人级别的,应该直接触发追击,并且作为一个追击队角色给的全队增益就不应该限制两次攻击而是两回合


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-21 12:03
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