随着版本更迭,37已经沦落为原始人,上不了场,这里浅浅设计一下加强方案
被动 本源的运算
[lbk]洞悉Ⅰ[rbk]
自身使用咒语后,使自身灵光+2;
37 其他友方额外行动后,使自身灵光+1;
灵光到达7时,消耗7点灵光释放【补充算式 】,本次攻击视为1次追击,只会获得1点灵光;自身所有咒语附加的本源创伤可以暴击
[lbk]洞悉Ⅱ[rbk]
进入战斗时,暴击率提升10%
[lbk]洞悉III[rbk]
进入战斗时,暴击率提升20%;获得【灵感涌现 】:自身每获得1点灵光会永久获得1%的本源伤害和攻击力加成(不可驱散),最多可获得37%
补充算式
群体攻击,对敌方全体造成120%精神创伤,额外附加自身攻击*60%的本源创伤,若目标不足3人,则额外造成50%的伤害,该咒语视为2阶。
三角正论
一个显而易见的三角形。
单体攻击,造成150/270/390%精神创伤;额外附加自身攻击*60/90/120%的本源创伤
曲线映射
一种优美的形式。
群体攻击,对2名敌方造成75/125/225%精神创伤;
额外附加自身攻击*60/75/105%的本源创伤;并额
外赋予自身1/1/2层【激昂】(激昂:造成的伤害提升25%,攻击后消耗1层)
数与几何的王国
它是尽头,是答案,是一切计算的结果。
群体增强,赋予己方全体2层【数维的感知】;自身获得2层【启迪】,并立即释放一次【补充算式 】;数维的感知:攻击提升25%(攻击后减少1层)启迪:咒语附加的本源伤害提高150%(生效后减少1层)
塑造
1 【本源的运算】进入战斗时,暴击率提升效
果变为40%;【灵感涌现 】:自身每获得1点灵光会永久获得2%的本源伤害加成和攻击力加成(不可驱散),最多可获得37%
2 三角正论的1/2/3阶咒语会额外赋予自身1/1/2层【启迪】和【数维的感知】
3 曲线映射的1/2/3阶咒语提升为对2名敌方造成80/135/245%精神创伤;额外附加自身攻击*65/85/125%的本源创伤;额外赋予自身2/2/3层【激昂】
4【本源的运算】【补充算式】群体攻击,对敌方全体造成210%精神创伤,额外附加自身攻击105*%本源创伤,若目标不足4人,则额外造成75%的伤害,该咒语视为3阶。
5 【数与几何的王国】赋予的【启迪】和【数维的感知】提升至5层
好啦,方案就设计到这里,大家觉得怎么样

被动 本源的运算
[lbk]洞悉Ⅰ[rbk]
自身使用咒语后,使自身灵光+2;
37 其他友方额外行动后,使自身灵光+1;
灵光到达7时,消耗7点灵光释放【补充算式 】,本次攻击视为1次追击,只会获得1点灵光;自身所有咒语附加的本源创伤可以暴击
[lbk]洞悉Ⅱ[rbk]
进入战斗时,暴击率提升10%
[lbk]洞悉III[rbk]
进入战斗时,暴击率提升20%;获得【灵感涌现 】:自身每获得1点灵光会永久获得1%的本源伤害和攻击力加成(不可驱散),最多可获得37%
补充算式
群体攻击,对敌方全体造成120%精神创伤,额外附加自身攻击*60%的本源创伤,若目标不足3人,则额外造成50%的伤害,该咒语视为2阶。
三角正论
一个显而易见的三角形。
单体攻击,造成150/270/390%精神创伤;额外附加自身攻击*60/90/120%的本源创伤
曲线映射
一种优美的形式。
群体攻击,对2名敌方造成75/125/225%精神创伤;
额外附加自身攻击*60/75/105%的本源创伤;并额
外赋予自身1/1/2层【激昂】(激昂:造成的伤害提升25%,攻击后消耗1层)
数与几何的王国
它是尽头,是答案,是一切计算的结果。
群体增强,赋予己方全体2层【数维的感知】;自身获得2层【启迪】,并立即释放一次【补充算式 】;数维的感知:攻击提升25%(攻击后减少1层)启迪:咒语附加的本源伤害提高150%(生效后减少1层)
塑造
1 【本源的运算】进入战斗时,暴击率提升效
果变为40%;【灵感涌现 】:自身每获得1点灵光会永久获得2%的本源伤害加成和攻击力加成(不可驱散),最多可获得37%
2 三角正论的1/2/3阶咒语会额外赋予自身1/1/2层【启迪】和【数维的感知】
3 曲线映射的1/2/3阶咒语提升为对2名敌方造成80/135/245%精神创伤;额外附加自身攻击*65/85/125%的本源创伤;额外赋予自身2/2/3层【激昂】
4【本源的运算】【补充算式】群体攻击,对敌方全体造成210%精神创伤,额外附加自身攻击105*%本源创伤,若目标不足4人,则额外造成75%的伤害,该咒语视为3阶。
5 【数与几何的王国】赋予的【启迪】和【数维的感知】提升至5层
好啦,方案就设计到这里,大家觉得怎么样















