评分:7/10
五年前,游戏科学的《黑神话:悟空》一鸣惊人,打破了外界对于CN无3A的说法,将国内单机市场焕然一新。
犹记得当年一边等待解压缩一边期待的兴奋劲,然而此刻,2029年8月20日的黑神话新作却让人失望。
如果《钟馗》在2024年发售,那么我会毫不犹豫给到10分,因为它的完成度实际上比悟空要高。然而,现在是2029年而非2024年,黑神话第一部承载着“斗罢艰险再出发”的滤镜让人可以忽略缺点,而现在不行。
战斗系统刚刚开始时让我兴奋,然而到后期却让人失望。看上去武器从棍变成剑,但实际上的战斗系统确实一个模子刻出来的,只是动作模组不同。
更致命的地方在于地图设计,可以说,除了空气墙减少了外,《钟馗》的地图设计几乎原封不动继承了《悟空》的所有缺点。要么缺乏支线,要么则是太过宽大让人找不着主次。正如我先前所说,如果这是2024年发布的第一部作品,我会给到满分。但现在不行,游戏科学显然缺少了诚意与热情,他们执着于做一份“无错”而非“优秀”的游戏出来,这不由得让我想到一家已经倒闭收购的曾经很伟大的游戏公司——育碧
行百里者半九十,希望游科能痛定思痛,在后续发布的DLC中拿回诚意。7分对于一般的公司来说已经足够,但对于游戏科学来说,显然令人失望。

五年前,游戏科学的《黑神话:悟空》一鸣惊人,打破了外界对于CN无3A的说法,将国内单机市场焕然一新。
犹记得当年一边等待解压缩一边期待的兴奋劲,然而此刻,2029年8月20日的黑神话新作却让人失望。
如果《钟馗》在2024年发售,那么我会毫不犹豫给到10分,因为它的完成度实际上比悟空要高。然而,现在是2029年而非2024年,黑神话第一部承载着“斗罢艰险再出发”的滤镜让人可以忽略缺点,而现在不行。
战斗系统刚刚开始时让我兴奋,然而到后期却让人失望。看上去武器从棍变成剑,但实际上的战斗系统确实一个模子刻出来的,只是动作模组不同。
更致命的地方在于地图设计,可以说,除了空气墙减少了外,《钟馗》的地图设计几乎原封不动继承了《悟空》的所有缺点。要么缺乏支线,要么则是太过宽大让人找不着主次。正如我先前所说,如果这是2024年发布的第一部作品,我会给到满分。但现在不行,游戏科学显然缺少了诚意与热情,他们执着于做一份“无错”而非“优秀”的游戏出来,这不由得让我想到一家已经倒闭收购的曾经很伟大的游戏公司——育碧
行百里者半九十,希望游科能痛定思痛,在后续发布的DLC中拿回诚意。7分对于一般的公司来说已经足够,但对于游戏科学来说,显然令人失望。
