地图方面,借鉴一下信长14,地图以道路为节点可以筑城,筑城需要石材和木材,以及迁移平民人口。城里的农业地块或资源地块可以为君主或者地下政治势力所有。每个地块产量与人口资源和开发对有关。
资源方面,平民人口也设为资源,可以掳虐,可以消灭。士兵招募必然减少平民人口资源。人口和士兵一样也消耗钱粮,可以设置不同的量,当然也可以设置不同的税率影响人口增量。金钱和粮食统一为钱粮,游戏里不存在携带不方便的问题,以钱粮为一般等价物完全可以。木材,石材,铁矿,马匹根据需要设置和购买。
政治方面,借鉴信长14,设立军团厂这类的角色,但是一旦某角色被设立军团长,则消除忠诚度的概念,也就是有叛乱的可能。某些特质增加叛乱,某些特质降低叛乱。再新设宗族,商人一类的地下政治势力在游戏初始状态下,掌握着一些农业地块或者资源地块和一定量平民人口资源。君主掌握的地块在濒临破产的情况下可以卖给宗族和商人,如果税率太高,君主势微,也可能反叛,平叛后君主可以没收参与叛乱的地下势力财产,失败后游戏结束。
战斗方面,借鉴全战,每支军队20队,一个军队一个元帅,一个队伍队设立一个将领(初始游戏史实武将为主,游戏可生产和招募非史实武将)。可以进入小地图战斗,也可以偷懒在大地图战斗。
资源方面,平民人口也设为资源,可以掳虐,可以消灭。士兵招募必然减少平民人口资源。人口和士兵一样也消耗钱粮,可以设置不同的量,当然也可以设置不同的税率影响人口增量。金钱和粮食统一为钱粮,游戏里不存在携带不方便的问题,以钱粮为一般等价物完全可以。木材,石材,铁矿,马匹根据需要设置和购买。
政治方面,借鉴信长14,设立军团厂这类的角色,但是一旦某角色被设立军团长,则消除忠诚度的概念,也就是有叛乱的可能。某些特质增加叛乱,某些特质降低叛乱。再新设宗族,商人一类的地下政治势力在游戏初始状态下,掌握着一些农业地块或者资源地块和一定量平民人口资源。君主掌握的地块在濒临破产的情况下可以卖给宗族和商人,如果税率太高,君主势微,也可能反叛,平叛后君主可以没收参与叛乱的地下势力财产,失败后游戏结束。
战斗方面,借鉴全战,每支军队20队,一个军队一个元帅,一个队伍队设立一个将领(初始游戏史实武将为主,游戏可生产和招募非史实武将)。可以进入小地图战斗,也可以偷懒在大地图战斗。