大圣败后,感觉是天庭把花果山当厕所了,拉了狠狠一坨
首先是地图设计,诺大一个场地特意摆几块空地,暗示下这里有boss意思意思就算了,路也没给多条。被小而精的紫云山隐藏地图碾压。感觉完全就是量没达标,就把地图放大充量,亦或者是为了筋斗云包的这顿饺子,但是观感实在糟糕。我真的很佩服能不看攻略自己过完第六章的人,能做到这个真的太离谱了。
其二,莫名其妙的按键引导。 抓蛐蛐的时候,其实应该按住RT不放直到整个动画结束的,但是动画中间出现了天命人松手的画面,搞的我也跟着松开按键,导致直接失败。问题是这蛐蛐到处乱跑,重试的时间成本不低,因此感觉过程也没啥乐趣。
其三,粪怪设计。只举一个,王灵官。零帧出手,普攻接投技,为了不浪费用心做的投技动画甚至还给他准备了个抽帧投技,以备所有人都能品尝到他王灵官处决你的精妙动作美术设计。演出也过重,喜欢我上天打你两下,突然一个后撤步躲你一个重蓄,然后再升天打你两下吗。好不容易下来了,还变成个B车轮在哪里转几十秒,全程看他表演。也不知道设计师是不是跟劈棍有仇,第四章给百眼下面塞个空气墙让劈棍佬看得到劈不着,这一章给王灵官加个频率多到疑似读指令的后撤步,导致劈棍中蓄在他出招的时候才容易打到,但是天命人有个我个人觉得非常逆天的设计,一周目打到尾声了,主角的常驻韧性仍然是零,被小怪碰一下就跟个青涩少女一样得原地扭两下才能恢复身体控制权,招式韧性也是差,三蓄这种招式有时候也能被怪碰一下打断。我很不理解为什么要给天命人设计零韧性,再在二周目扭捏地给个跟装备绑定的半血以上霸体。打了三次过了,但是打完感觉自己打得红温。
最后,大圣场地好像有一小块空气墙,有时候会被卡在那里,不知道是不是错觉。
我个人的评分,打到第一章的时候只能给85分,第四章后感觉有95,但是到第六章,纯大圣在C,其他的boss设计和地图都被前面碾压,虽然前面的地图大多也不怎么出色。建议还不如只留下大圣和个别几个boss,搞个像紫云山那种美术风格的小地图算了。(紫云山真是我玩过的所有游戏里面最美的地图,可惜体量太小
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首先是地图设计,诺大一个场地特意摆几块空地,暗示下这里有boss意思意思就算了,路也没给多条。被小而精的紫云山隐藏地图碾压。感觉完全就是量没达标,就把地图放大充量,亦或者是为了筋斗云包的这顿饺子,但是观感实在糟糕。我真的很佩服能不看攻略自己过完第六章的人,能做到这个真的太离谱了。
其二,莫名其妙的按键引导。 抓蛐蛐的时候,其实应该按住RT不放直到整个动画结束的,但是动画中间出现了天命人松手的画面,搞的我也跟着松开按键,导致直接失败。问题是这蛐蛐到处乱跑,重试的时间成本不低,因此感觉过程也没啥乐趣。
其三,粪怪设计。只举一个,王灵官。零帧出手,普攻接投技,为了不浪费用心做的投技动画甚至还给他准备了个抽帧投技,以备所有人都能品尝到他王灵官处决你的精妙动作美术设计。演出也过重,喜欢我上天打你两下,突然一个后撤步躲你一个重蓄,然后再升天打你两下吗。好不容易下来了,还变成个B车轮在哪里转几十秒,全程看他表演。也不知道设计师是不是跟劈棍有仇,第四章给百眼下面塞个空气墙让劈棍佬看得到劈不着,这一章给王灵官加个频率多到疑似读指令的后撤步,导致劈棍中蓄在他出招的时候才容易打到,但是天命人有个我个人觉得非常逆天的设计,一周目打到尾声了,主角的常驻韧性仍然是零,被小怪碰一下就跟个青涩少女一样得原地扭两下才能恢复身体控制权,招式韧性也是差,三蓄这种招式有时候也能被怪碰一下打断。我很不理解为什么要给天命人设计零韧性,再在二周目扭捏地给个跟装备绑定的半血以上霸体。打了三次过了,但是打完感觉自己打得红温。
最后,大圣场地好像有一小块空气墙,有时候会被卡在那里,不知道是不是错觉。
我个人的评分,打到第一章的时候只能给85分,第四章后感觉有95,但是到第六章,纯大圣在C,其他的boss设计和地图都被前面碾压,虽然前面的地图大多也不怎么出色。建议还不如只留下大圣和个别几个boss,搞个像紫云山那种美术风格的小地图算了。(紫云山真是我玩过的所有游戏里面最美的地图,可惜体量太小

