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回复:【M?资讯】M5取消?Sims联机版?全新EP概念释出!

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我唯一希望是,地图里自订公众区域可以不读图。放了个公园在家的旁边还要读图才能互动,我真的有点绷不住。。。但感觉这个太难搞了


IP属地:广东来自iPhone客户端46楼2024-09-20 17:19
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    模拟人生不缺创意,现在最难搞的就是底层机制,读图不改十个ep得有八个没啥意思


    IP属地:广东来自Android客户端47楼2024-09-20 17:27
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      2026-02-24 06:39:03
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      我的建议是:可以把模拟人生所有地图合并为一个超级巨大的地图,可以是一个国家的规模,也可以是一个超级城市圈的规模,以城市核心地带为基准,向外蔓延分部:城市核心地带-城市圈-城市郊区-村镇农场-野外…
      第二个建议是允许玩家依照自己设备的能效,选择是否预加载此地段所有房间和房间内住户的NPC,但是在没有拜访邻居前不予显示(敲邻居房门后才能显示房间和邻居,实现邻居间的即时拜访和通过声音推测邻居在做什么),并可以设定每个区域里可以同时存在的NPC上限,比如我电脑很厉害,我设置城市核心地带保持50-100npc的存在规模,郊区小镇保持10-30npc的规模。我的电脑不好,我设置城市核心地带保持20-60npc的存在,郊区小镇保持10-20npc规模,这样一些电脑好的玩家就能真正实现城市车水马龙的热闹。
      第三就是增加生活消费方式,比如从一个地段前往另一个地段,需要汽车,玩家就可以购买各种车辆,不同车辆拥有不同的速度油耗舒适度等等,前往其他地段可以用更形象的地图移动动画当做加载画面,玩家可以看到小人在路上的情况和速度。当然有地面交通工具就意味着要有足够的车位停自己的车(自行车电动自行车就无需停车位),油车或电动汽车都需要保养和加油充电,也能升级部件。各种水平价位的载具和升级都会影响小人的需求
      例如:滑板,自行车,摩托车和三轮车都是可以在场景内骑行的小型载具。小型轿车,中型轿车,SUV,越野车,跑车和豪华轿车都是速度相当快速的中型载具。房车,卡车,大巴车,大货车都是速度不算快但是可以运送很多货物或者同行npc的大型载具。生物载具包括马骡子和驴,不过城市区域不可使用,速度.消耗.舒适度等内容和牧场或农场包关联。还有一些特种载具比如各种直升机,私人飞机,船艇,高科技载具或者科技传送门魔法传送等,留给时间充沛或者非常富有的玩家使用的最高端载具。所有载具都有耗油耗电或体力消耗的分别,所有载具都有不同的部件升级,所有载具的速度都决定了地图上移动的速度,所有载具可同行的npc或运送的货物都有各自的限制(如果同行的npc人多而玩家载具装不下那么多人,那么有载具npc会使用自己的载具同行,并尽可能装下同行npc中没车的npc,但如果载具速度差别巨大,那么就不同意出行,或者玩家出钱让npc坐出租车和其他公共交通载具),而且不同段位不同升级阶段的载具的速度和对小人需求的削减都有所不同,比如自行车虽然很慢,但玩家可以升级碳纤维车架,增加电动助力模块等,自行车的速度会较大提升,磨损降低。低价位轿车不舒服速度在汽车中不算快而且油耗高,升级为航空级座椅可以减少疲劳降低,增加音响系统可以减少娱乐降低等,所有载具也拥有不同的事故损伤程度,比如人物暴露在外的载具一旦出事故都会有较大的伤害,需要付很多医药费并获得长时间负面影响。人物在内的载具出事受到的伤害较低,但可能会花费许多钱来修车。而且玩家网上购买物品和家具都需要邮寄,玩家也可以直接去商店购买物品或者家具,如果载具的容纳空间足够即可回家的时候直接送到家里,也可以花钱请货车送货(买了很多大号家具或者大量的物品)。还有很多内容无法展示,这样的模拟人生更加写实。
      事故系统也和玩家出发前的状态.饮食或者小人性格有关,比如玩家出发前很饿,那么玩家会在前往餐厅的路程更快的行驶,有可能出车祸。玩家很困,路上容易打瞌睡,行动断断续续更可能出车祸。玩家很快乐,行驶路上很平稳而且不容易出车祸。玩家很专注,行驶路上更平稳而且更难出车祸。玩家拥有负面个性,比如易怒,傻瓜等,出车祸的概率更高。玩家拥有天才,冷静等正面个性,出车祸的概率更低。而且车祸责任方也受影响,状态好而且正面个性多,出车祸更可能是对方的责任,自己赔的很少甚至能获得赔偿。比如非常专注而且所有需求绿色的玩家,没有一个负面个性,出车祸后几乎都是对方的责任,别说修车费了,对方甚至要赔一笔精神损失费。而相反的话,玩家愤怒而且需求不足,甚至还有负面个性,出车祸的话恐怕要赔的倾家荡产了…拥有灵巧的人物或者机械科学家等理工科玩家,甚至可以自己购买材料来升级自己的载具…


      IP属地:河南48楼2024-09-20 20:40
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        画饼大会,可能是竟品出现带来了一些压力?但是即便如此感觉他们也不是很积极的样子给人一种我就是要继续吃M4老本的感觉


        IP属地:河南来自iPhone客户端49楼2024-09-20 23:10
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          九个饼,不过也得结合sim4现状,EP2应该是最难做的,EP4\EP8最好做,尤其是在有美人鱼已经出的基础上,出这这个EP4的意义几乎就是官方mod,EP8我估计做出来更是大型香料市场,性价比极低。EP5跟EP7将重点放在目前玩法巨少的童年期间,我认为出的概率比较大因为目前就只有童年阶段没有大范围更新了,但似乎又没出小学包的打算(可能怕玩法跟高中包相似),其实我一直认为智障组里人均痛恨小孩了,ep7估计会给小孩带来海量夏服+泳衣?让我想到之前TSR的夏日节活动确实有不少夏服和泳衣MOD。EP6估计是换汤不换药的了,加个地图衣服加个职业,UP一下机器人玩法。EP1按照现有玩法就是工作任务+魔法世界那种据点,再结合声望点做一个平衡条,但是我很难想象模拟人生4的框架能做成什么样子。EP9不好说,纯饼。EP3感觉很容易做成把房子搬来搬去的那种。个人比较看好EP5+EP7,因为一是填空二是可能有鬼镇的解密玩法或者探索玩法,这可是实打实的增加游戏性,比加个地图职业衣服摆件什么的都有意义。不过这些饼嘛。。。估计有不少能跟inzol的第一个dlc比速度(话说接下来的DLC是什么动静?)


          IP属地:广东50楼2024-09-21 17:07
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            说到“除非5一开始的本体体量特别大4代用户才愿意挪窝去玩”这个问题,那之前3代转4代是怎么做到的呢?4刚出的时候我玩了一下,本体内容太少玩了一阵就弃了,后来等DLC出多了才重新玩起来


            IP属地:北京来自iPhone客户端51楼2024-09-21 17:18
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              THE SIMS LABS已经可以申请内测了!有需要的可以去申请了!
              申请网址:https://ea.arcsivr.com/Portal/home


              IP属地:上海52楼2024-09-22 00:58
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                给玩家画大饼又给玩家挖坑


                IP属地:云南来自Android客户端53楼2024-09-22 09:35
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                  2026-02-24 06:33:03
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                  IP属地:江西来自iPhone客户端54楼2024-09-22 10:44
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                    以后dlc多到得买硬盘才能下


                    IP属地:辽宁来自Android客户端55楼2024-09-22 11:00
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                      你看这个饼,它是又大又圆呐


                      IP属地:北京57楼2024-09-22 16:37
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                        不敢想象这么多新概念dlc同时装在一起又会出现多少逻辑性bug,比如当代君主制可以当皇帝,然后当了皇帝又去上班,这其中关系搞不好,又会变成bug


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端58楼2024-09-22 18:29
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                          确定不会mod冲突吗


                          IP属地:河北来自Android客户端60楼2024-09-23 16:59
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                            看一下隔壁龙腾世纪就知道,EA想把什么都变成网游和手游,除此以外的游戏都被视为赔钱货


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端61楼2024-09-24 13:52
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                              2026-02-24 06:27:03
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                              我做个预言吧,在竞品出来之后(目前看最有希望的是韩国那个),只要大世界是无缝而且玩法没大问题,支持mod的话,4绝对会被玩家逐渐抛弃。Rene妥妥就是个freeplay升级版,家具服装什么的变成氪金手游。重点是非PC和主机玩家的市场,面向手游人群的轻量级游戏。喜欢单机的基本可以宣告模拟人生系列已经死了。


                              IP属地:广东来自Android客户端62楼2024-09-25 01:20
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