前几天也是入正了复仇,恰好碰上海盗支线更新,于是就好好游玩了下。
首先,本支线(或者说dlc)的特色是:地图元素较少,敌军元素较多。
地图元素少是指:本支线并没有让我眼前一亮的地图元素,很多都是很早之前就有的,比如炸开蓝点之类的
敌军元素多是指:基本没有无特性小兵。普通海盗会回血,死了可能变幽灵复活。猴子没法拦截。鲨鱼攻击回血。幽灵有极端护甲或极端魔抗已经烟雾强化。
丰富的敌军元素以及较短的行军路线让本支线对敌方的拦截变得相当困难。在此,我的解决方法是:火山加少林寺减速清杂,幽灵船英雄和骚扰少林对空。红钻点boss,女巫利用善废塔位,气球带了但全程没有上场。
同样的,幽灵船英雄的主动技能也可以在本支线中发挥很大的用处。一是本支线大部分关卡要守多个蓝点,在前期金币不够的情况下,英雄以及主动技能能够单守前一到三波。而且英雄普攻可以赚钱,加快铺塔速度。
最后再谈谈关卡boss部分。海盗支线之所以难,我认为其实不在于boss,因为这些boss全都没法抗,红钻能够轻易点死。但还是要注意及时花钱,并且及时卖塔造新的红钻继续点走出攻击范围的boss。
以上就是我微薄的游戏理解了。综合来看,我认为海盗支线是一个“没有太多花哨的地图机制,靠优秀的敌人设计取得成功的作品”。在这方面有点像一代,地图没什么元素去,但敌军各有特色。海盗支线就一次性除了4个全新兵种,而且每一个按道理说都可以单独开一个支线。而铁皮选择全部塞到这一个支线里,我只能说有利有弊,但还是给我打爽了。
好了话就说这么多,现在铁皮产能也真的是高,刚刚结束九月份dlc更新就发布了10月份联盟支线的预告片。不知道的还以为kr系列采用月更活动制了呢(
那我们10月3号联盟更新以后再见
首先,本支线(或者说dlc)的特色是:地图元素较少,敌军元素较多。
地图元素少是指:本支线并没有让我眼前一亮的地图元素,很多都是很早之前就有的,比如炸开蓝点之类的
敌军元素多是指:基本没有无特性小兵。普通海盗会回血,死了可能变幽灵复活。猴子没法拦截。鲨鱼攻击回血。幽灵有极端护甲或极端魔抗已经烟雾强化。
丰富的敌军元素以及较短的行军路线让本支线对敌方的拦截变得相当困难。在此,我的解决方法是:火山加少林寺减速清杂,幽灵船英雄和骚扰少林对空。红钻点boss,女巫利用善废塔位,气球带了但全程没有上场。
同样的,幽灵船英雄的主动技能也可以在本支线中发挥很大的用处。一是本支线大部分关卡要守多个蓝点,在前期金币不够的情况下,英雄以及主动技能能够单守前一到三波。而且英雄普攻可以赚钱,加快铺塔速度。
最后再谈谈关卡boss部分。海盗支线之所以难,我认为其实不在于boss,因为这些boss全都没法抗,红钻能够轻易点死。但还是要注意及时花钱,并且及时卖塔造新的红钻继续点走出攻击范围的boss。
以上就是我微薄的游戏理解了。综合来看,我认为海盗支线是一个“没有太多花哨的地图机制,靠优秀的敌人设计取得成功的作品”。在这方面有点像一代,地图没什么元素去,但敌军各有特色。海盗支线就一次性除了4个全新兵种,而且每一个按道理说都可以单独开一个支线。而铁皮选择全部塞到这一个支线里,我只能说有利有弊,但还是给我打爽了。
好了话就说这么多,现在铁皮产能也真的是高,刚刚结束九月份dlc更新就发布了10月份联盟支线的预告片。不知道的还以为kr系列采用月更活动制了呢(
那我们10月3号联盟更新以后再见

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