最终幻想7吧 关注:41,549贴子:534,631

【野村哲也】最新采访——谜语还需解谜人

只看楼主收藏回复

比较长,大家慢慢看。
.
采访资料已经有了,相信大家也都看到了,一如既往的谜语人风格。可能有很多玩家乍一看,感觉是在【打太极】,但正如FF7RB一样,所有的打太极行为,实际上全部是基于表层的障眼法。如果真的了解FF7以及野村哲也,你会发掘出真正的含义。

全文翻译不少人已经做过了,大体意思没什么问题,我这里不再单独列出。我们会主要去详细分析,可能翻译不准确,或者存在争议的部分。
.
而很多文中提到的知识点,其细节和来源,都位于去年年底,爆肝了四个月的FF7“论文级”科普【分裂者与异乡人】,在这里也不过多赘述了。没看过这期科普的玩家,最好先来看一遍,对理解本次帖子有很大帮助。


IP属地:河北1楼2024-09-19 18:48回复
    众所周知,FF7的原案在游戏的开发过程中,大致经历了三个阶段,游戏正式开发前野村哲也的【原设】;最终成品的【终设】;以及介于两者之间的阶段,我们统称为【二设】。根据我们的推演,二设为【游戏正式开发】时,【坂口博信】介入【野村哲也】初设后,进行个人化喜好修改的结果。





    IP属地:河北2楼2024-09-19 18:49
    收起回复
      2026-01-17 03:02:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      本次采访的切入点,在于资料中【野村哲也】提到:爱丽丝这位角色是先【做好】的(エアリスが先にできていたんですが),以亮丽的角色定位而出现;克劳德是在内心和外表都比较阴郁的角色;而【巴雷特】是有些暴脾气;这样爱丽丝就有了锦上添花的意味。

      首先,【做好】(できていたん),与【设计】(テザイン)不是一个概念。角色【先做好】,并不代表着角色就是【先被设计】的;也不代表这做好这位角色的人,就是其【原初设计者】。
      .
      在采访中,【野村哲也】描绘克劳德的主人公【设计】,用的就是【テザイン】,两者具有非常明显的区分。


      IP属地:河北3楼2024-09-19 18:50
      回复
        其次,注意在野村提到的这个时期,巴雷特的名字已经是【Barrett】,而不是【Blow/ブロウ】,Blow为【巴雷特】在野村哲也【原设】中的名字。这个名字不只一次在FF7各种资料中出现过,包括官方25周年纪念U本,以及之前对于野村哲也的采访。
        .
        改名的原因野村也解释过,在游戏开发时考虑到【欧美市场】,而blow又是个用枪的角色,就以bullet为出发点,结合m82a1,改为了【Barrett】



        IP属地:河北4楼2024-09-19 18:51
        回复
          这直接表明【野村哲也】此次采访中所提及的阶段,就是位于【游戏正式开发时】,或者正式开发之后的一段时间,也就是【二设】阶段。此时的原设女主【Tifa】的人物外形,已经被【Earith/Aerith】所平替。




          IP属地:河北5楼2024-09-19 18:52
          回复
            这也是为什么,【野村哲也】采访中提到:“爱丽丝这位角色是先做好的,但性格更接近现在的蒂法”。
            .
            因为野村【原设】的蒂法,在二设也就是游戏正式开发时,【人物外形】被爱丽丝替换掉了,而【性格内核】没有发生改变。


            IP属地:河北6楼2024-09-19 18:53
            回复
              我去,李华大佬竟然冒泡了,我以为明年有第三章的爆料之前,不会做FF7相关的解析了,坐等直播


              IP属地:中国香港7楼2024-09-19 18:53
              回复
                之后,二设中接近如今成品蒂法性格的【爱丽丝】,其性格(灵魂)被【野村哲也】进行提取,重新引入了后续回来的【蒂法】身上;而几乎成为一具空壳的【爱丽丝】,极大概率被交给了【野岛一成】,赐予了如今我们看到的人物性格属性。
                .
                这也解释了,为何从OG直到重制版,爱丽丝一直带有很强的【野岛一成】个人风格。







                IP属地:河北8楼2024-09-19 18:54
                回复
                  2026-01-17 02:56:28
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  感受不到野岛一成的风格?那么来对比一下由野岛一成编剧的【圣龙传说】里的角色:悠悠公主






                  IP属地:河北9楼2024-09-19 18:55
                  收起回复
                    也正因为野村哲也的【原设】位于【游戏正式开发】之前,而在游戏正式开发时,【坂口博信】才将【野村哲也】破格提拔为FF7的主要设计者,并促使其名利双收。
                    .
                    所以野村考虑到坂口对自己的【知遇之恩】,一般在采访中不会着重提及自己个人的【原设】,而是将坂口介入时,游戏正式开发时的【二设】,作为FF7的“起点”(不仅仅是这一次采访)。
                    .
                    不过需要注意,FF7整个项目的最初来源,来自于【野村哲也】作为一位小职员,为【坂口博信】提交的企划书。这些都被详细的写在了第二期解析中,我们也提到了此时【野村哲也】与【高桥哲哉】竞标的往事。



                    IP属地:河北10楼2024-09-19 18:56
                    收起回复
                      只能说,在日本阶级化极其严重的办公室斗争中,【野村哲也】能罕见的从一位小职员,一路过关斩将来到现在的【创意总监】,一定是有原因的,而【圆滑/为人处事】就是关键的一环。


                      IP属地:河北11楼2024-09-19 18:56
                      收起回复
                        比较耐人寻味的是最后一个问题:“作为创作者,您觉得应该在多大程度上反映玩家的意见?”在本次采访的预告中,此问题被视作【与爱丽丝命运息息相关的问题】


                        IP属地:河北12楼2024-09-19 18:57
                        回复
                          【野村哲也】对这个问题的回答是:“如果我朝着与大家想要的完全相反的方向前进,并创造一个受欢迎的角色遭受可怕经历的场景,我认为对于玩家不会有好处。但与此同时,也不能简单地对玩家 “希望这样做”的意见,盲目说“好的,我明白了”照办。因此,不应只是单纯迎合玩家的意见,而是要在有【明确意图】的前提下构思剧情。”
                          .
                          简单来讲,牢A的复活赛还是有不少障碍的,因为这取决于【野村哲也】对剧情的整体规划和考虑,而野村哲也的【明确意图】就是【遵循原著/承接AC】,但他会以一种柔化的/与原著不同的方式,去阐述【死亡】这个主题。
                          .
                          这也解释了,为什么要在7RB删除【水葬】,并安排一出“仰卧起坐”的戏码。


                          IP属地:河北13楼2024-09-19 18:57
                          收起回复
                            字儿多,跟着混


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-09-19 19:20
                            回复
                              2026-01-17 02:50:28
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              现在这么多主创里,说话最直白的,也就北濑佳范了,直接挑明了重制版忠于OG,剧情不会偏离原作。


                              IP属地:中国香港16楼2024-09-19 20:39
                              回复