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第一部出的时候因为弱智引导几分钟退款了,前几天豪华版打折补票重玩,结果第一个任务又卡了,忍不住吐槽一下第一个任务上来就说仓库有煤炭请重启能源塔,找了半天都不知道仓库的煤炭在哪里,重开了几次才明白任务想说的是“让仓库里有煤炭”,这歧义真没谁了。第一部剧情打通发现第二天出新作就直接预购了。
因为两部无缝衔接玩的,区别感受很明显,剧情上还是和一代一样,每一章都在发展非常顺利物质极大富足的情况下搞个大危机摧毁平稳局面。然后这一作跟前作不一样,剧情用的是同一个档,全流程非常长,三倍速打通中间读档几次大概十小时左右,我对前作略微不满的地方就是每次经营得很好了下一章又要从头开始,这点仁者见仁吧。
玩法和前作可以说是两个完全不同的游戏,世界观从前作的末日前后变成了后末日时代,有点类似于分歧者。玩法更像是在模拟政治,重心不完全在经营上,在不同派系的目的中妥协,稳定大于一切。
缺点目前乌托邦模式打了一会儿,感觉比较明显的就是目前地热过于弱了,效率低还不能存储,也可能是我还没发现真正的用法。煤炭点出无限开采前储量低,但石油有效率加成加上储量非常大,目前也没发现煤炭有什么开发的必要。但是技能树里面煤炭又是地热和部分石油科技的前置技能,而且已经点了只能用石油的科技了,还会有派系要求你开发煤炭,怎么想都很蠢,还有一些科技树不太合理的地方就懒得打字了。
总的来讲抛开前作滤镜,当成相同世界观的另一个游戏,我觉得值得一玩,也能值回票价。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-09-19 02:50回复
    4个小时我才打到第一章没打完。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-09-19 04:10
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      2025-11-22 09:27:17
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      一代机翻中文,不得不尝,包括成就“只依靠‘一座’炭窑提供的煤炭完成一轮游戏”


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-09-19 12:47
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        煤炭和材料可以和石油左脚踩右脚提高利用率,缺材料的时候可以这样


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-09-19 16:23
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          煤+材料可以转石油,石油可以转材料


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-09-19 18:25
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            地热可以减少能量消耗 而且不需要存储在我眼里是优势。 地热站升级 配合buff 400+一个区划,几乎无限的能源,真的很强。 尤其是前期热能需求不大的时候 可以分配出人手补其他短板 不用一股脑屯资源。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-09-20 03:47
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              2引导更烂


              IP属地:日本7楼2024-09-20 10:57
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                问一下,温泉乡我连上物资线了但是没有变成前哨站。是因为剧情没推进到吗,我现在还没到白幕


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-20 12:00
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                  2025-11-22 09:21:17
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                  地热如果点了能量塔升级(前提是能用地热),选择地热专精之后是三倍的热效率,缺点就是比较依赖地热了,无尽后面气温低热能消耗还挺大的说。


                  IP属地:广东9楼2024-09-20 12:27
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