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我觉得有必要添加局内显示玩家角色强化等级

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打噩梦难度玩辅助最怕辅助到完全没强化过的c位,开局转钱给对方吃筹码升星一看没强化过的,遇到好多次差点没把我气死,浪费我这么多钱辅助一个残废,搞得我玩辅助遇到多c位阵容经常要一个个试c位有没有强化的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-18 11:57回复
    有bug的,升级点途中有小怪有概率不加血量攻击


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-09-18 13:32
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      2026-02-12 15:39:59
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      能赢就行


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-18 15:30
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        可以但没必要


        来自iPhone客户端4楼2024-09-18 16:22
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          会不会玩比升没升星重要多了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-09-18 16:29
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            为啥你们都觉得强化没用?这3点攻击2血量在你们眼里就这么垃圾?我玩50多把米米辅助赢得最轻松的局全是c位等级拉满的,不拉等级的c位输出差距真的大



            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-18 17:19
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              强化一个满级c位有这么难吗?就这次活动的奖励加每周的商店购买强化书都够拉满三四个角色了,求求你们别不强化角色直接进噩梦打了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-18 17:22
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                开房前查看战绩呗,获胜五十场以上,基本都至少会有三四个满级C或者辅助,而且噩梦获胜关键是团队配合意识,等级高了只是更容易打得快,进15,只追求通关没必要要求全满级


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-09-19 01:23
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                  2026-02-12 15:33:59
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                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2024-09-19 11:27
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                    本来没多难的,要求倒是越来越高了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-19 13:00
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                      支持,噩梦打一半发现一点强化没有,基本可以确定不会玩,更别提数值了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-09-20 11:14
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                        只能说强化等级变相反应这个人的游戏时长或者说游戏局数,但以我的经验来看要是真出的话高概率会倒果为因一看到0强化直接跑的人


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-09-21 09:53
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