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回复:【百科向】帝国时代2决定版 排位分ELO机制详解

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(2)非定级赛
在定级赛结束之后的对局,K值固定为32。
即取胜的分数变化不会超过+32,失败的分数变化不会低于-32。
而面对同分段的对手,取胜的分数变化为+16,失败的分数变化为-16。面对更高分段的对手,取胜的分数变化为+15到+32,失败的分数变化为-0到-15。面对更低分段的对手,取胜的分数变化为+0到+15,失败的分数变化为-17到-32。
同样的,在单挑中,你每获得多少分,对手则失去多少分。在队伍中,你的队伍分数总和增加多少,对手队伍分数之和则失去多少。


IP属地:四川18楼2024-09-17 21:24
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    (3)分数表
    在非定级赛中,双方分数的变化可以简单地总结为下表,
    知道自己和对方的分数(平均分)差距,则可以得到自己胜负所能获得或失去的分数。反之,结算时可以通过自己所获得或失去的分数,推断出对方的分数(平均分):


    IP属地:四川19楼2024-09-17 21:24
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      三、帝国时代2的单排ELO机制
      (1)分数机制
      参考上表。X=对方的分数-自己的分数
      (2)保底机制
      当自己分数减少到0,不会继续减少。


      IP属地:四川20楼2024-09-17 21:25
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        四、帝国时代2的组排ELO机制
        (1)调分前组排ELO机制
        X=对方队伍平均分-自己队伍的平均分
        (2)调分
        在2022年8月,组排分数经过调整,所有玩家的组排分数均以900分为基准线进行调整。以调整后分数为X’,调整前分数为X,则X’=900+0.5Y*(X’-900)。其中X越接近900,Y越小,且具有个人差异,大致上0.8<Y<3。
        (3)调分后组排ELO机制
        X=对方队伍平均分-自己的分数


        IP属地:四川21楼2024-09-17 21:26
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          补充:组排ELO与匹配时长
          因为ELO匹配中会优先匹配与你ELO相近的玩家,因此它会有一个随时间逐渐放大的分数区间,因此你排位时间越长,你匹配到与你分段差异较大的对手的可能性就越大。
          在帝国时代2决定版中,这个关系到8分钟的时候就截止了,当排位时间超过8分钟之后,你就有可能排到任何分数的对手,比如Hera和Yo都排到过不足1800分的对手。同时,排位机制也会不遗余力地为你匹配一个对手,避免你在队列中等待的时间过长,也就是俗称的“抓壮丁”。
          当然,并不是说一旦匹配时间过长,就一定会匹配到分数悬殊的对手,也有可能会恰好碰见分数相近但是刚刚加入排位的对手。但是如果想要规避排到超高或超低的风险,那还是在队列等待的时间超过三分钟之后取消队列然后重新加入排位比较好。


          IP属地:四川22楼2024-09-17 21:29
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            施工完毕,欢迎提问和纠正~


            IP属地:四川23楼2024-09-17 21:31
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              帝国4的elo也可以套用吧


              IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-09-17 22:47
              收起回复


                IP属地:四川来自Android客户端25楼2024-09-18 02:59
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                  2025-12-25 09:10:16
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                  IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2024-09-18 06:32
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                    好贴支持


                    IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2024-10-02 17:55
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                      好帖顶


                      IP属地:江苏来自Android客户端28楼2024-10-09 10:08
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                        想问个问题,多人游戏开局后有人掉线或者不动,这时候退出会扣分吗?每次打多人只要少人或者不动,那边的人很快就投降退出


                        IP属地:四川29楼2024-11-10 00:15
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