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SXI【 交流】关于收集到的四转加点的不同意见

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如图,一个交流群里的老表提到的,四转优先把出血和失血过多的命中加满,而非优先伤害加满,大家有什么看法?


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-09-17 20:28回复
    我也想听听


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-09-17 20:49
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      2026-01-20 12:22:26
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      猜测,出血伤害对磨血职责效果明显些,对白法召唤等top职责优先级估计不高,可能你老表经过测试发现命中提升更大。换我,还是先把出血范围出20点


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-09-17 22:51
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        打得快加概率 打得满加伤害


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-09-18 08:38
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          我想知道的是,上这个图的时候,角色多少级了~!


          IP属地:广东5楼2024-09-18 09:00
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            这是往沟里带啊,伤害都没有,就算全部秒命中能提升多少?而且还在这俩选择的,应该等级也不高,不会去很高的图,完全没必要先点满命中。


            IP属地:山东6楼2024-09-18 13:56
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              4楼正解。
              .
              对于白法,高配狗召这种高攻职业来说,
              低等级时,阵的成功率天赋加的数值越高,怪中出血的速度越快,收益越高。
              .
              而类似于敏弓,圣导这种【低攻高频】职业来说,低等级时,阵的成功率天赋,
              加到高过所刷地图的怪,头上显示的抵抗率数值,就可以先【勉强凑合】了,
              剩下的多加点出血阵的增伤天赋,更有利于刮痧。
              (反正你杀的也不快,晚一点点中出血差别也不大。)


              IP属地:河北7楼2024-09-20 19:48
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                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-10-01 13:05
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