幽影诅咒蔓生怪(先攻1)
功能性:4
战斗性:5
便携性:1
抓来之后战斗开始时可以正常触发传动,传动能配合残响鞋上残响。蔓生怪的核心技能吞噬术可以即死,需要目标被缠绕同时被消化液,消化液是固定DC15的敏捷豁免,效果是钝击+穿刺易伤同时每回合受到1d6强酸,不分敌我。

其本身有三种方法造缠绕,一是多重攻击全部命中,只看攻击掷骰。二是被近战攻击命中,攻击者过DC13敏捷豁免,自带的穿刺免疫一般会让敌方AI老老实实近战。三是敌方在传动范围内结束回合,过DC16敏捷豁免。



为了尽可能保证能吞噬,可以让队友配合打震慑(就决定是你了马库斯)、麻痹、昏睡、睡眠、困惑使敏捷豁免失败上消化液,多重攻击缠绕接吞噬。或者想办法提升命中,先多重攻击缠绕使敏捷豁免劣势,然后消化液接吞噬。再或者队友造缠绕,造残响和减速然后消化液接吞噬。

另外蔓生怪的多重攻击的暗蚀是能再一次触发A类的附伤,所以可以让他装备两个魔法短棒和无情光芒可以一次多重攻击触发8个3d4钝击12个2光耀,本身还能造钝击易伤,不玩吞噬流玩附伤流也是可以的。
如果要让它当钝击易伤工具人的话需要抬先攻。最后它还有个附赠拉人技能,拉近的范围很长,要过豁免,基本上可以拉到传动范围内,但是和消化液抢附赠。

便携性方面看着体型大其实模型碰撞体积没这么大,但是没有跳跃动作模组所以跟随跳跃的时候会卡一会儿。
推荐装备:提升攻击掷骰的(识魂面具等)、提升力量的(力量布衣和风琴长戟等)、提升先攻的(警觉灵药等)、造残响的(残响鞋等)、界限突破手套(蔓生怪免疫穿刺,而且这一打可以用来吞噬)、魔法短棒无情光芒(多重攻击打附伤)。
功能性:4
战斗性:5
便携性:1
抓来之后战斗开始时可以正常触发传动,传动能配合残响鞋上残响。蔓生怪的核心技能吞噬术可以即死,需要目标被缠绕同时被消化液,消化液是固定DC15的敏捷豁免,效果是钝击+穿刺易伤同时每回合受到1d6强酸,不分敌我。

其本身有三种方法造缠绕,一是多重攻击全部命中,只看攻击掷骰。二是被近战攻击命中,攻击者过DC13敏捷豁免,自带的穿刺免疫一般会让敌方AI老老实实近战。三是敌方在传动范围内结束回合,过DC16敏捷豁免。



为了尽可能保证能吞噬,可以让队友配合打震慑(就决定是你了马库斯)、麻痹、昏睡、睡眠、困惑使敏捷豁免失败上消化液,多重攻击缠绕接吞噬。或者想办法提升命中,先多重攻击缠绕使敏捷豁免劣势,然后消化液接吞噬。再或者队友造缠绕,造残响和减速然后消化液接吞噬。

另外蔓生怪的多重攻击的暗蚀是能再一次触发A类的附伤,所以可以让他装备两个魔法短棒和无情光芒可以一次多重攻击触发8个3d4钝击12个2光耀,本身还能造钝击易伤,不玩吞噬流玩附伤流也是可以的。
如果要让它当钝击易伤工具人的话需要抬先攻。最后它还有个附赠拉人技能,拉近的范围很长,要过豁免,基本上可以拉到传动范围内,但是和消化液抢附赠。

便携性方面看着体型大其实模型碰撞体积没这么大,但是没有跳跃动作模组所以跟随跳跃的时候会卡一会儿。
推荐装备:提升攻击掷骰的(识魂面具等)、提升力量的(力量布衣和风琴长戟等)、提升先攻的(警觉灵药等)、造残响的(残响鞋等)、界限突破手套(蔓生怪免疫穿刺,而且这一打可以用来吞噬)、魔法短棒无情光芒(多重攻击打附伤)。















































