先祝大家中秋快乐,生活愉快,游戏10连必3金

说说对莉莉丝的感觉,之前有玩过几款莉莉丝公司的游戏,对这个公司的大概印象就是画面一流,玩法上创新能力比较强,但是付费高于其他同类产品,付费以后保值率很低,游戏里迭代较快,有逼氪情况。其实今年本来是想入坑万龙的,阴差阳错先入坑了剑与远征,加上万龙开了以后去玩了2天,感觉比剑与远征还差
也就作罢了。
进入正题,说说这个游戏,首先剑2战斗方式更像是传统卡牌加上了自走战棋的感觉,这点得承认是比原来传统的卡牌要好玩不少的。但是吹捧的策略性,是建立在一定的氪金基础上的。大地图做的确实不错,比如第一次看到世界boss的时候。但是有一种很割裂的感觉,至少我体验下来没有感觉到和核心玩法有什么必然的联系,以后不知道是不是能够增加一些玩家和玩家在大地图上的交互?
然后谈谈这个游戏的核心玩法,大致分为迷梦,竞技场,推图,现阶段玩法是少的可怜的,是远远撑不起一个游戏。降肝的意思应该不是让大家没有内容玩,我们区已经长草半个月了,这点策划真的应该好好反思,就算不想那么快推出新赛季,至少应该在玩法上先丰富起来,每天上线5分钟的游戏,又有什么游戏性可言?从付费角度来说,在今年所有游戏都降氪的情况下,剑2属于是很贵的游戏了,现在的游戏玩法和质量,除了画面以外,应该是远远匹配不了这个付费的吧。其实剑1作为这类放置游戏的标杆是有很多好的玩法的,剑二为啥不能直接延续呢,希望后面能出更多的玩法,也增加玩家间的交互。
最后新入坑玩家可能比较关心卡强度的问题,优先做曼卡拉和五月,奖励和体验感都可以大大增加。要出门了,大家如果对游戏有什么具体问题,可以留言,知无不言,言无不尽,最后再祝大家节日快乐

说说对莉莉丝的感觉,之前有玩过几款莉莉丝公司的游戏,对这个公司的大概印象就是画面一流,玩法上创新能力比较强,但是付费高于其他同类产品,付费以后保值率很低,游戏里迭代较快,有逼氪情况。其实今年本来是想入坑万龙的,阴差阳错先入坑了剑与远征,加上万龙开了以后去玩了2天,感觉比剑与远征还差
进入正题,说说这个游戏,首先剑2战斗方式更像是传统卡牌加上了自走战棋的感觉,这点得承认是比原来传统的卡牌要好玩不少的。但是吹捧的策略性,是建立在一定的氪金基础上的。大地图做的确实不错,比如第一次看到世界boss的时候。但是有一种很割裂的感觉,至少我体验下来没有感觉到和核心玩法有什么必然的联系,以后不知道是不是能够增加一些玩家和玩家在大地图上的交互?
然后谈谈这个游戏的核心玩法,大致分为迷梦,竞技场,推图,现阶段玩法是少的可怜的,是远远撑不起一个游戏。降肝的意思应该不是让大家没有内容玩,我们区已经长草半个月了,这点策划真的应该好好反思,就算不想那么快推出新赛季,至少应该在玩法上先丰富起来,每天上线5分钟的游戏,又有什么游戏性可言?从付费角度来说,在今年所有游戏都降氪的情况下,剑2属于是很贵的游戏了,现在的游戏玩法和质量,除了画面以外,应该是远远匹配不了这个付费的吧。其实剑1作为这类放置游戏的标杆是有很多好的玩法的,剑二为啥不能直接延续呢,希望后面能出更多的玩法,也增加玩家间的交互。
最后新入坑玩家可能比较关心卡强度的问题,优先做曼卡拉和五月,奖励和体验感都可以大大增加。要出门了,大家如果对游戏有什么具体问题,可以留言,知无不言,言无不尽,最后再祝大家节日快乐




吹过麦田的风












