诡术 11受难+5突(补专长)+2圣杀+1先觉 诡术11级M4离开实验室时锁阵营,无法继续点受难.
恶魔离开实验室后不会立即锁阵营,回要塞后锁.可以14受难+1先觉+5突变 多光能附魔和圣剑术等等...队伍齐整其实不太需要.
受难核心是无光绝境的高属性利用率.无阵营限制的感知上AB.能充分利用到遁影魔之相的效果.专长有余裕能出缴械重击,后期能玩玩恶魔的套娃战技重击.
开卡人类开,高力高感 前四专长往顺劈套上走.5级包抄,7级时考虑武器选择,一般出擅长斩矛.8级准时出精通重击,M2顺利出神话重击.之后如果进诡术则卡10到实验室升级11.拿到最终审判再锁阵营.恶魔自己折腾去.后续突变补专长看道途,诡术优先把套娃重击和顺劈解决.恶魔可以考虑缴械重击,开擒奴魔玩套娃重击.