六是回归玩家的可挖掘性
魔域策划认为远古回归玩家似乎是可有可无,殊不知魔域这款游戏就是我们90后玩家心中的白月光,大家都在怀念曾经年少的自己,魔域群体都是30左右的年纪,消费水平是可以的,魔域要做的是让更多曾经的老玩家能找到魔域的乐趣,多多少少能找回曾经一点点快乐。我2021年在贴吧开始招人,带回归玩家来说,2021年开始贴吧招人,入驻 三线大神子降临星辰一区,带过的回归玩家至少200人以上,清一色全部都是2015年以前的居多,就我本来所经历的,回归玩家刚开始普遍投入不多,一般来说都是500-2000元左右,但是当我带他们玩的过程中,逐渐对当前魔域的玩法熟悉以后,投入大幅上升,最高的是500元进区,两星期后投入飙升5万元,正常情况1个月内几乎都提升配置。所以,官方策划对于广大魔域玩家呼吁关于野外boss产出是不是该听取下相关建议,思考一下让野外的boss成为吸引回归玩家的重点。
魔域策划认为远古回归玩家似乎是可有可无,殊不知魔域这款游戏就是我们90后玩家心中的白月光,大家都在怀念曾经年少的自己,魔域群体都是30左右的年纪,消费水平是可以的,魔域要做的是让更多曾经的老玩家能找到魔域的乐趣,多多少少能找回曾经一点点快乐。我2021年在贴吧开始招人,带回归玩家来说,2021年开始贴吧招人,入驻 三线大神子降临星辰一区,带过的回归玩家至少200人以上,清一色全部都是2015年以前的居多,就我本来所经历的,回归玩家刚开始普遍投入不多,一般来说都是500-2000元左右,但是当我带他们玩的过程中,逐渐对当前魔域的玩法熟悉以后,投入大幅上升,最高的是500元进区,两星期后投入飙升5万元,正常情况1个月内几乎都提升配置。所以,官方策划对于广大魔域玩家呼吁关于野外boss产出是不是该听取下相关建议,思考一下让野外的boss成为吸引回归玩家的重点。












