以下是几点fc25重大更新:加强dr周赛奖励,周赛场次降为15场,全胜送传奇,资格赛变难,5场赢三场才可进,dr场次升为15场,以下是详情。
一、关于FUT Champions
EA SPORTS认为去年的Champions Final周赛进入的太容易了,尤其是对于低水平玩家来说。因此今年将会让Champions模式的比赛更具挑战性,并且奖励更丰厚。
冠军季后赛
FC 25中的季后赛将会从10场4胜 调整为5场3胜。这将使每场季后赛的竞争更加激烈。
对于高水平玩家来说,这将加快他们晋级的进程。
对于水平较低的玩家来说,(多总结,继续练去吧)
此外,相对于FC 24,获得季后赛资格现在也更具挑战性。Division Rivals低段位的玩家能够获得季后赛将会是重要的里程碑,而对于高段位玩家,每周都将可以连续的进入季后赛。玩家每个赛季有额外10次进入季后赛的机会,总次数达到18次。
冠军决赛(周赛)
EA SPORTS将会把周赛奖励与Rivals模式奖励进行区分,以下是玩家在周赛Rank 1段位所获得的奖励:
200,000 金币
可交易的 85+ x10 球员包
可交易的 84+ x10 球员包
不可交易的 基础传奇球员包
不可交易 89+ x2 球员包
不可交易的 82+ x30 球员包
可交易的 TOTW周最佳 x3 球员包
除此之外,EA SPORTS为那些出色玩家提供了其他在游戏中展示自己成就的方式,玩家可以通过赛季专属的俱乐部定制选项来实现这一目标。只有在冠军周赛中达到高段位的玩家才可以获得这些内容。
专属俱乐部昵称:Invincibles (Rank 1专属)
专属庆祝动作:Flex (Rank 1 - 3专属)
与季后赛类似,冠军周赛的总场次数调整为15场,每场比赛的风险系数将会提升,并且减少周赛所需要花费的总时间。
周赛的积分系统也将会简化,胜得1分,负0分。第一赛季的段位分数要求如下:
排名 1:15 胜 | 15 分
排名 2:13 胜 | 13 分
排名 3:11 胜 | 11 积分
排名 4:10 胜 | 10 积分
排名 5:9 胜 | 9 积分
排名 6:8 胜 | 8 分
排名 7:7 胜 | 7 分
排名 8:6 胜 | 6 分
排名 9:4 胜 | 4 分
排名 10:2 胜 | 2 分
阿瑞总结:具体奖励等游戏出来才知道,15胜也就是全胜送低配传奇确实吸引人,而且84 85x10也比去年送的24、30稀有金卡球员包好,今年资格赛也难了,要5胜3,pc端资格赛(包括周赛正赛)打不过的可以找我直播打,包过,不过帮你把dr分打回来再接着过,ps端要打周赛的也可以联系我,单独资格赛的话由于ps端登录限额就不接了。
二、关于FC 25的进化系统
进化(Evolutions)是为Ultimate Team新增的最重要功能之一。在去年的说明中,有提到过,随着更好地了解玩家需求,进化系统的推出和未来表现可能会有很大不同。在FC 24的早期,虽然进化系统让玩家对Ultimate Team中的球员选择有了更多的控制权,但也出现了一些问题。部分球员因进化资格要求稍有不足而错过了升级机会。想要从一个进化链条到下一个,或者为最喜欢的球员找到合适的进化也比预期的要困难。
为了解决这些问题,FC 25中EA SPORTS将对进化的升级方式进行调整。在FC 24中,进化升级会均等地应用到所有球员身上。例如,如果一个进化提供了+10的速度升级,所有球员都会获得相同的升级,最高不会超过99。这导致了调整上的困难,使得进化的入门要求较为严格。
在FC 25中,某些进化提升将设定最大限制。以速度为例,如果某个进化提供+10的速度提升,最高可达到90速度。在旧系统中,这样的进化入门要求可能会限制球员的速度上限为80,而新系统允许设定更高的上限,甚至不设上限。例如,在新系统中,可以将最大入门速度设为92,升级效果可以通过以下图展示进行比较。
相信这一改动将减轻玩家寻找“正确球员物品”参与进化的压力,让更多球员能够最大化利用进化系统,从而在游戏中看到更广泛的进化选项。
此外,在FC 25中,还将会改变许多进化任务的完成方式。为了与不同模式的目标保持一致,将会减少需要在冠军模式和Rivals模式中完成的进化挑战,并将更多的在线玩法要求转移至 实时友谊赛 和 Rush比赛。
同时,还将定期提供机会,让玩家可以在友谊赛中使用进化球员阵容,并通过与目标挂钩的任务获得奖励。
一、关于FUT Champions
EA SPORTS认为去年的Champions Final周赛进入的太容易了,尤其是对于低水平玩家来说。因此今年将会让Champions模式的比赛更具挑战性,并且奖励更丰厚。
冠军季后赛
FC 25中的季后赛将会从10场4胜 调整为5场3胜。这将使每场季后赛的竞争更加激烈。
对于高水平玩家来说,这将加快他们晋级的进程。
对于水平较低的玩家来说,(多总结,继续练去吧)
此外,相对于FC 24,获得季后赛资格现在也更具挑战性。Division Rivals低段位的玩家能够获得季后赛将会是重要的里程碑,而对于高段位玩家,每周都将可以连续的进入季后赛。玩家每个赛季有额外10次进入季后赛的机会,总次数达到18次。
冠军决赛(周赛)
EA SPORTS将会把周赛奖励与Rivals模式奖励进行区分,以下是玩家在周赛Rank 1段位所获得的奖励:
200,000 金币
可交易的 85+ x10 球员包
可交易的 84+ x10 球员包
不可交易的 基础传奇球员包
不可交易 89+ x2 球员包
不可交易的 82+ x30 球员包
可交易的 TOTW周最佳 x3 球员包
除此之外,EA SPORTS为那些出色玩家提供了其他在游戏中展示自己成就的方式,玩家可以通过赛季专属的俱乐部定制选项来实现这一目标。只有在冠军周赛中达到高段位的玩家才可以获得这些内容。
专属俱乐部昵称:Invincibles (Rank 1专属)
专属庆祝动作:Flex (Rank 1 - 3专属)
与季后赛类似,冠军周赛的总场次数调整为15场,每场比赛的风险系数将会提升,并且减少周赛所需要花费的总时间。
周赛的积分系统也将会简化,胜得1分,负0分。第一赛季的段位分数要求如下:
排名 1:15 胜 | 15 分
排名 2:13 胜 | 13 分
排名 3:11 胜 | 11 积分
排名 4:10 胜 | 10 积分
排名 5:9 胜 | 9 积分
排名 6:8 胜 | 8 分
排名 7:7 胜 | 7 分
排名 8:6 胜 | 6 分
排名 9:4 胜 | 4 分
排名 10:2 胜 | 2 分
阿瑞总结:具体奖励等游戏出来才知道,15胜也就是全胜送低配传奇确实吸引人,而且84 85x10也比去年送的24、30稀有金卡球员包好,今年资格赛也难了,要5胜3,pc端资格赛(包括周赛正赛)打不过的可以找我直播打,包过,不过帮你把dr分打回来再接着过,ps端要打周赛的也可以联系我,单独资格赛的话由于ps端登录限额就不接了。
二、关于FC 25的进化系统
进化(Evolutions)是为Ultimate Team新增的最重要功能之一。在去年的说明中,有提到过,随着更好地了解玩家需求,进化系统的推出和未来表现可能会有很大不同。在FC 24的早期,虽然进化系统让玩家对Ultimate Team中的球员选择有了更多的控制权,但也出现了一些问题。部分球员因进化资格要求稍有不足而错过了升级机会。想要从一个进化链条到下一个,或者为最喜欢的球员找到合适的进化也比预期的要困难。
为了解决这些问题,FC 25中EA SPORTS将对进化的升级方式进行调整。在FC 24中,进化升级会均等地应用到所有球员身上。例如,如果一个进化提供了+10的速度升级,所有球员都会获得相同的升级,最高不会超过99。这导致了调整上的困难,使得进化的入门要求较为严格。
在FC 25中,某些进化提升将设定最大限制。以速度为例,如果某个进化提供+10的速度提升,最高可达到90速度。在旧系统中,这样的进化入门要求可能会限制球员的速度上限为80,而新系统允许设定更高的上限,甚至不设上限。例如,在新系统中,可以将最大入门速度设为92,升级效果可以通过以下图展示进行比较。
相信这一改动将减轻玩家寻找“正确球员物品”参与进化的压力,让更多球员能够最大化利用进化系统,从而在游戏中看到更广泛的进化选项。
此外,在FC 25中,还将会改变许多进化任务的完成方式。为了与不同模式的目标保持一致,将会减少需要在冠军模式和Rivals模式中完成的进化挑战,并将更多的在线玩法要求转移至 实时友谊赛 和 Rush比赛。
同时,还将定期提供机会,让玩家可以在友谊赛中使用进化球员阵容,并通过与目标挂钩的任务获得奖励。










