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fc25最新调整:周赛减负到15场,资格赛改成5胜3晋级

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以下是几点fc25重大更新:加强dr周赛奖励,周赛场次降为15场,全胜送传奇,资格赛变难,5场赢三场才可进,dr场次升为15场,以下是详情。
一、关于FUT Champions
EA SPORTS认为去年的Champions Final周赛进入的太容易了,尤其是对于低水平玩家来说。因此今年将会让Champions模式的比赛更具挑战性,并且奖励更丰厚。
冠军季后赛
FC 25中的季后赛将会从10场4胜 调整为5场3胜。这将使每场季后赛的竞争更加激烈。
对于高水平玩家来说,这将加快他们晋级的进程。
对于水平较低的玩家来说,(多总结,继续练去吧)
此外,相对于FC 24,获得季后赛资格现在也更具挑战性。Division Rivals低段位的玩家能够获得季后赛将会是重要的里程碑,而对于高段位玩家,每周都将可以连续的进入季后赛。玩家每个赛季有额外10次进入季后赛的机会,总次数达到18次。
冠军决赛(周赛)
EA SPORTS将会把周赛奖励与Rivals模式奖励进行区分,以下是玩家在周赛Rank 1段位所获得的奖励:
200,000 金币
可交易的 85+ x10 球员包
可交易的 84+ x10 球员包
不可交易的 基础传奇球员包
不可交易 89+ x2 球员包
不可交易的 82+ x30 球员包
可交易的 TOTW周最佳 x3 球员包
除此之外,EA SPORTS为那些出色玩家提供了其他在游戏中展示自己成就的方式,玩家可以通过赛季专属的俱乐部定制选项来实现这一目标。只有在冠军周赛中达到高段位的玩家才可以获得这些内容。
专属俱乐部昵称:Invincibles (Rank 1专属)
专属庆祝动作:Flex (Rank 1 - 3专属)
与季后赛类似,冠军周赛的总场次数调整为15场,每场比赛的风险系数将会提升,并且减少周赛所需要花费的总时间。
周赛的积分系统也将会简化,胜得1分,负0分。第一赛季的段位分数要求如下:
排名 1:15 胜 | 15 分
排名 2:13 胜 | 13 分
排名 3:11 胜 | 11 积分
排名 4:10 胜 | 10 积分
排名 5:9 胜 | 9 积分
排名 6:8 胜 | 8 分
排名 7:7 胜 | 7 分
排名 8:6 胜 | 6 分
排名 9:4 胜 | 4 分
排名 10:2 胜 | 2 分
阿瑞总结:具体奖励等游戏出来才知道,15胜也就是全胜送低配传奇确实吸引人,而且84 85x10也比去年送的24、30稀有金卡球员包好,今年资格赛也难了,要5胜3,pc端资格赛(包括周赛正赛)打不过的可以找我直播打,包过,不过帮你把dr分打回来再接着过,ps端要打周赛的也可以联系我,单独资格赛的话由于ps端登录限额就不接了。
二、关于FC 25的进化系统
进化(Evolutions)是为Ultimate Team新增的最重要功能之一。在去年的说明中,有提到过,随着更好地了解玩家需求,进化系统的推出和未来表现可能会有很大不同。在FC 24的早期,虽然进化系统让玩家对Ultimate Team中的球员选择有了更多的控制权,但也出现了一些问题。部分球员因进化资格要求稍有不足而错过了升级机会。想要从一个进化链条到下一个,或者为最喜欢的球员找到合适的进化也比预期的要困难。
为了解决这些问题,FC 25中EA SPORTS将对进化的升级方式进行调整。在FC 24中,进化升级会均等地应用到所有球员身上。例如,如果一个进化提供了+10的速度升级,所有球员都会获得相同的升级,最高不会超过99。这导致了调整上的困难,使得进化的入门要求较为严格。
在FC 25中,某些进化提升将设定最大限制。以速度为例,如果某个进化提供+10的速度提升,最高可达到90速度。在旧系统中,这样的进化入门要求可能会限制球员的速度上限为80,而新系统允许设定更高的上限,甚至不设上限。例如,在新系统中,可以将最大入门速度设为92,升级效果可以通过以下图展示进行比较。
相信这一改动将减轻玩家寻找“正确球员物品”参与进化的压力,让更多球员能够最大化利用进化系统,从而在游戏中看到更广泛的进化选项。
此外,在FC 25中,还将会改变许多进化任务的完成方式。为了与不同模式的目标保持一致,将会减少需要在冠军模式和Rivals模式中完成的进化挑战,并将更多的在线玩法要求转移至 实时友谊赛 和 Rush比赛。
同时,还将定期提供机会,让玩家可以在友谊赛中使用进化球员阵容,并通过与目标挂钩的任务获得奖励。


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2024-09-17 09:44回复
    三、球员交易系统
    EA SPORTS将会在球员卡的第五视图中加入球员在转会市场的平均成交价格。
    以帮助玩家在开包后能够第一时间了解开到球员的价格信息。
    四、关于Squad Battle和实时友谊赛
    Squad Battle每周计入排名的场次从32场调整为14场。
    14场后的比赛可以刷新额外的对手用于完成目标任务或进化,但不会计入每周排名。
    实时友谊赛方面
    由于以往的比赛匹配机制,导致很多人为了避免激烈竞争选择待在较低的Rivals段位。所以在FC 25中对匹配机制进行了修改。新的匹配规则将会根据玩家在所有实时友谊赛中的胜负情况进行匹配,玩家将会遇到与自己水平相当的对手。
    为了避免对于比赛结果的操纵,确保公平的竞争环境。只有完整比赛的负场才会计入成绩。在比赛结束哨响前退出的比赛都不会计入到胜负记录。
    另外会有更多的进化任务要求会被安排到通过实时友谊赛来完成。
    关于赛季积分 (SP)
    EA SPORTS将从所有每周模式奖励中移除 SP(赛季点数),之前在 FC 24 中被称为 XP。在 FC 25 中,将探索更多方法,通过与季节主题相关的内容频繁提供 SP。
    五、关于Division Rivals奖励
    Rivals每周奖励所需胜场数从3场 增加为 5场(15分)。
    升级奖励每周所需胜场数从7场 增加为 15场(45分)。
    原有的基于胜场数的奖励改为基于积分系统进行奖励,这样可以确保当获得平局时也可以获得积分。
    通过这样的改动EA SPORTS将大幅提高Rivals模式的奖励,以下是精英段位每周所获得的升级奖励。
    75,000 金币
    可交易的 85+ 球员挑选包 × 2(4 选 1)
    不可交易的 75名闪金球员包
    可交易的 50名闪金球员包
    可交易的 超大组合包
    不可交易的 83+ TOTW 球员包 × 2
    在奖励调整的同时,每周奖励选项也将会简化,每个段位的奖励选项将会合并为一个单一选项。EA SPORTS希望能够集中精力去创造更令人兴奋的奖励,而不是浪费时间去平衡原先33个不同的奖励选项。这使得他们在过去不得不减少了更新的次数。
    阿瑞总结:周中加压,周末减负?no!ea双重加压!通过奖励丰富,对局增加,更加让玩家pvp竞技性十足,dr更能排到对手,今年对佛系玩家不太友好,但是对上瘾的玩家是一波加强,dr需要上分也可找我(主播阿瑞),可上精英,可打关键局,低分段高分段都接,dr10上dr1-9都接,帮助大家解放压力。
    六、FC 25 Ultiamte Team Webapp网页端和Companion手机App将于9月19日上线。
    从FC 24一直玩到FC 25的玩家还将会获得额外的奖励。
    web地址
    https://www.easports.com/fifa/ultimate-team/web-app/
    app端之后在公众号发布
    七、今年的基础阵容球员将能够提供更多的联赛化学加成 从+1 变成 +2,让玩家可以更加灵活的组建阵容。
    八、亚马尔、梅西周最佳泄露


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2024-09-17 09:44
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      2026-01-25 23:24:50
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      DR可以控胜场友谊赛不是一样的可以


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-09-17 11:53
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