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珍瑟全新十人本 —— “荒野狩猎之王”,内容大曝光!

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首先,此番与其说是十人本实则确是“二十人本”,引入了全新“对抗型副本”的概念,即玩家将被分为两队人马,红、蓝各由十人组成团队。最终只有在对抗中取胜的一方才算是完全通关副本,才能拿到完整奖励。以下便是本次副本流程讲解:
“荒野狩猎之王”一共分为三个阶段,1、障碍竞速阶段,2、机制竞赛阶段,3、最终争夺阶段。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-09-17 09:16回复
    障碍竞速阶段:
    副本开场,红蓝双方会在同一地点出发,所有人需骑上战爪,随之将开启一场“道具竞速赛”,过程像障碍赛跑和圣所冲刺的综合体,内容也会更加丰富多变。双方队伍需灵活操控战爪,熟练使用战爪技能和比赛中获得的各类功能性道具来加速自身及限制对手的前行。团队中的辅助玩家此刻需考虑使用各种手段来牵制对方,以确保己方的输出单位能快速到达终点后进入下一阶段,因为下一阶段首先就会有一轮清怪,输出越早到达就能越早推进流程。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-09-17 09:23
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      2025-08-04 22:47:59
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      🌿让我想起来以前玩艾尔之光打艾达岛,奖励丰富的时候还是挺好玩的,后面ch也不知道脑子哪根线打错了,把奖励大砍,要是一直输打10把都没有以前一把多,然后赢家奖励也没有以前输家多,结果就是除了小团体互刷的大家都不玩了,激战2要真搞这玩意希望输家奖励能多点,不然怕不是没人玩


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-09-17 09:27
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        机制竞赛阶段:
        在竞速阶段接近终点时,红蓝双方就会开始分路,红队会往左边走,蓝队往右,随后分别进入到彼此的副本场景开始推进流程。副本一共三个BOSS,在老一老二的推进流程中没有像1-7线那样的单人机制位设定。BOSS技能均为类似菲勃神殿那样的团队走位机制,并在此刻会开启红蓝双方的机制竞赛。何为机制竞赛?就是除了彼此场景中BOSS技能需要处理之外,BOSS还有一些特殊技能会在红蓝双方的场景里反复摇摆,最终会在哪一方的场景中触发这些技能全看双方对该机制处理时所花时间和完成度。被触发的一方将承受强力的全屏打击,甚至带来灭团风险,副本进程因此会遭受很大的阻碍。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-09-17 09:32
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          最终争夺阶段:
          首先结束老一老二流程的一方此时就会来到最终BOSS战。但先到就代表胜券在握了吗? 不一定。落后的一方依旧会有翻盘的机会。最终BOSS会由双方队伍从两个方向一起发起进攻,最终会根据双方对BOSS的击杀血量来决定胜负,因为克丹的规矩就是哪边贡献大猎物就归谁。但值得一提的是:当前对BOSS造成血量较多的一方会成为BOSS的仇恨倾向,然而BOSS部分强力技能只会对仇恨倾向的一方进行释放。像是秒杀、击倒、大面积症状这些一个都不会少,会极具考验团队辅助和输出的应对能力,领先一方会陷入更加困难的输出环境当中,甚至带来灭团风险,一旦灭团全团需在较远处复活点复活并重新跑路。此时落后一方就完全有机会借机反超,成为领先方后也将被BOSS针对。所以最终鹿死谁手值得慢慢品味。最终获胜的一方无疑能获得更多的奖励,包括制作新传奇长矛、背饰的所需材料。


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-09-17 09:42
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            以上就是本次十人本(普通模式)的大致介绍了。后续计划还会推出挑战模式。在副本流程难度提升的同时,并从双方对抗增加到像战场一样的红、绿、蓝三方对抗。并在最终争夺阶段能直接攻击其他团队玩家,将PVE和WVW实现完整结合。


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-09-17 09:49
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              快马加鞭


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-17 09:57
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                另外忘了一提:本次副本终于不用再像向以往那样流程繁琐的招募队友了,会有一键匹配功能。会根据玩家在该副本通过的场次、胜率、平均时长,来生成个人积分。然后系统会根据你的积分高低和你预选的职业定位来自动为你匹配实力接近的队友和对手。然后该副本也像碎层那样有很多能象征副本熟练的的称号供玩家挑战后获取。这的确是一大进步,只是暂不知是否会将自动匹配功能同样覆盖到老十人本和进攻本。


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-09-17 10:01
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                  2025-08-04 22:41:59
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                  又开始水


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-09-17 10:04
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                    这次你创意值得表扬,但是有一点有bug,就是靠伤害来挑选担任T的队伍,这个机制设计不合理,这样设计会让其中一队主动降低输出,比方说一队整体输出38k,二队主动比一队降低几K输出就可以获得最大收益,不会承担任何暴毙机制,持续让一队暴毙和承担伤害,等到最后20%或者10%血量再反超就行


                    IP属地:河北11楼2024-09-17 10:05
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                      你在哪里复制的?


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2024-09-17 10:09
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                        ……激战2怎么可能出这种模式。这从根本上背离了激战2的收益模式。要是真这么来,那珍瑟荒野DLC也没必要买了,国服真要凉了……


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-09-17 10:14
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                          IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2024-09-17 10:19
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                            你这以后打十人本自备小号双开是吧


                            IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2024-09-17 10:21
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                              2025-08-04 22:35:59
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                              我不信,游戏制作人员能敲那么多代码


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2024-09-17 10:30
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