从游玩时间不到30个小时,反复尝试反复卸载
最后因为受不了小黑人选择放弃。
看到一直在更新,终于决定再试试,没想到玩的一发不可收拾。
不知道为啥感觉就是好玩太多了,比如以前的玩半天就会有一种不知道自己在玩啥的感觉。说模拟江湖吧,也没那么江湖,不如金庸群侠传的感觉。只能说看上去挺不错但真不知道有啥乐趣,反正我是没玩明白,蛐蛐挺有意思但太随机了,也不知道啥叫侵蚀玩着玩着寄了。
但现在真不一样了啊,进游戏一看这UI信息什么的都弄得非常规整,虽然有的地方还是比较抽象......也有可能是我眼神不太好。
1、比如会被别人下毒这事我是看到银针这个道具才猜到的,好几个月莫名其妙涨赤毒不知道咋解决,最后发现做毒药的地方有个解毒选项,挨个检查发现是一本秘籍有毒。
不过这个事件给我的感觉还是很惊喜的,哇这游戏内容这么复杂嘛的那种感觉,毕竟上毒不是直接掉血我觉得是非常好的设计,要是我走着走着似了那我真的觉得这设定很逆天。
2、“康健”这个东西,下意识以为是血条,总出现“我没受伤怎么死了?”“治好了为啥还是垂危?”的情况,虽然靠乱吃药解决了(现在知道是健康值)但感觉太容易让萌新中招了。相比下内息紊乱就很好解决,毕竟四个大字写着“体能内息”。
3、修习界面的内功的内外功比例真不知道什么作用的,主动技能的内外功比例我知道是用来调整是提气释放还是架势释放的,但内功的不知道,难道是加成?另外进入游戏后左下角的内外功比例调整纯内或纯外后对伤害有着极其显著的提升,但这个感觉新人很难猜到是有啥用的。
4、修习、周天运转、运功界面还是缺点分类功能,能切换派系很好,但我什么都带的情况下最需要的分类不应该是紫霞金刚这种属性分类,以及把练完的跟未练习区分开的这种分类嘛。
然后就是游戏性上极大的提升
我虽然讨厌是幽默黑人木偶戏,但目前做的这套真的是大大的出乎了我的意料,没有抽象的小人偶人,而是非常正经的人物剪影,甚至换装备造型都会有所变化,打击感还十分不错(不过乐器类差点意思,但是攻击有响还是好评的)真的非常惊讶啊。
以及一些奇遇都挺好,除了少没啥缺点。想结婚去比武招亲随机个喝酒的白嫖漂亮老婆,想拐个队友找给队友的,不过这个难度介绍还是很抽象的,稀里糊涂进去就传剑了,明明小怪还挺好打的,结果BOSS强度上天了(12精纯惨案)建议按BOSS定强度,或者把他精纯标出来。
感觉这游戏还缺一点提高NPC互动的功能,我建议把好感上下限再拉高点,然后加上些隐藏触发内容(比如仁善队友五千好感必挡刀,免去一次非剧情必死、唯我队友好感最多三千上限、然后类似阵营九宫格那种的刚正只能跟仁善中庸交朋友啥的)性格也给隐藏掉,让玩家自己猜性格,或者按照好感度解锁情报。
不过像特性造诣这种还是最好让玩家直观的看到为妙,毕竟还得方便铭刻嘛的。
玩家本人则不需要这种强制设定但会经历NPC的阵营判定,比如你可以嘴上唯我却一直干仁善的事,虽然你的阵营是唯我,但NPC队友会把你标注成仁善。
另外就是地图这么大不让门派互相攻打可惜了
我觉得不用我说制作者也迟早会利用上的。
看到一直在更新,终于决定再试试,没想到玩的一发不可收拾。
不知道为啥感觉就是好玩太多了,比如以前的玩半天就会有一种不知道自己在玩啥的感觉。说模拟江湖吧,也没那么江湖,不如金庸群侠传的感觉。只能说看上去挺不错但真不知道有啥乐趣,反正我是没玩明白,蛐蛐挺有意思但太随机了,也不知道啥叫侵蚀玩着玩着寄了。
但现在真不一样了啊,进游戏一看这UI信息什么的都弄得非常规整,虽然有的地方还是比较抽象......也有可能是我眼神不太好。
1、比如会被别人下毒这事我是看到银针这个道具才猜到的,好几个月莫名其妙涨赤毒不知道咋解决,最后发现做毒药的地方有个解毒选项,挨个检查发现是一本秘籍有毒。
不过这个事件给我的感觉还是很惊喜的,哇这游戏内容这么复杂嘛的那种感觉,毕竟上毒不是直接掉血我觉得是非常好的设计,要是我走着走着似了那我真的觉得这设定很逆天。
2、“康健”这个东西,下意识以为是血条,总出现“我没受伤怎么死了?”“治好了为啥还是垂危?”的情况,虽然靠乱吃药解决了(现在知道是健康值)但感觉太容易让萌新中招了。相比下内息紊乱就很好解决,毕竟四个大字写着“体能内息”。
3、修习界面的内功的内外功比例真不知道什么作用的,主动技能的内外功比例我知道是用来调整是提气释放还是架势释放的,但内功的不知道,难道是加成?另外进入游戏后左下角的内外功比例调整纯内或纯外后对伤害有着极其显著的提升,但这个感觉新人很难猜到是有啥用的。
4、修习、周天运转、运功界面还是缺点分类功能,能切换派系很好,但我什么都带的情况下最需要的分类不应该是紫霞金刚这种属性分类,以及把练完的跟未练习区分开的这种分类嘛。
然后就是游戏性上极大的提升
以及一些奇遇都挺好,除了少没啥缺点。想结婚去比武招亲随机个喝酒的白嫖漂亮老婆,想拐个队友找给队友的,不过这个难度介绍还是很抽象的,稀里糊涂进去就传剑了,明明小怪还挺好打的,结果BOSS强度上天了(12精纯惨案)建议按BOSS定强度,或者把他精纯标出来。
感觉这游戏还缺一点提高NPC互动的功能,我建议把好感上下限再拉高点,然后加上些隐藏触发内容(比如仁善队友五千好感必挡刀,免去一次非剧情必死、唯我队友好感最多三千上限、然后类似阵营九宫格那种的刚正只能跟仁善中庸交朋友啥的)性格也给隐藏掉,让玩家自己猜性格,或者按照好感度解锁情报。
不过像特性造诣这种还是最好让玩家直观的看到为妙,毕竟还得方便铭刻嘛的。
玩家本人则不需要这种强制设定但会经历NPC的阵营判定,比如你可以嘴上唯我却一直干仁善的事,虽然你的阵营是唯我,但NPC队友会把你标注成仁善。
另外就是地图这么大不让门派互相攻打可惜了



承太郎
速鲁檀扯列必








