第二三个感觉就是搞个新的解密道具,和关卡的堆积,到了那里,按照道具的用法摆弄就行了,第一关好一点,还有一些动脑子的地方,比如踩地板里就有找线索才知道要踩的形状,也可能是昨晚玩第一关的时候太晚了脑子有点转不动了
再比如正传,也是需要一点思考的,尤其是丸喜的红绿灯,而不是到了那里,用摄像机照一下开门,或者摄像机照钩锁,上去找到摄像机照一个透明相机,再用摄像机开门,没有思考,完全是按部就班的一步步下来
所以好的迷宫到底要怎么设计?

再比如正传,也是需要一点思考的,尤其是丸喜的红绿灯,而不是到了那里,用摄像机照一下开门,或者摄像机照钩锁,上去找到摄像机照一个透明相机,再用摄像机开门,没有思考,完全是按部就班的一步步下来
所以好的迷宫到底要怎么设计?