游戏业务方面,新的产品矩阵给腾讯的本土游戏业务,带来了新的增长点。资料显示,上半年发布的《地下城与勇士:起源》手游表现可观,与《王者荣耀》、《和平精英》等旗舰长青游戏及《火影忍者》手游、《无畏契约》等其他长青游戏,共同驱动了本土游戏收入增长。
与此同时,通过“自研出海+投资+代理发行”策略,腾讯游戏在国际市场保持增长势头。财报显示,第三季度腾讯国际市场游戏收入同比增长9%至145亿元,刷新季度收入记录,助推腾讯游戏板块整体增长近13%。其中,《VALORANT》发布主机版,流水同比增30%。
为腾讯首款多端第一人称射击游戏,《三角洲行动》的上线可谓是开创了一个崭新的游戏时代。首周内便取得注册用户数突破2500万的佳绩,体现了其强大的市场吸引力。这款游戏在融合射击与策略方面的创新,搭配流畅的打击感,让玩家们体验到前所未有的游戏乐趣。玩家的日均使用时长及高留存率证明了《三角洲行动》具有极大的潜力,这不仅仅是一款游戏,更像是一个全新的社交平台,助力玩家建立起更紧密的联系。从游戏内的多样化玩法到不断更新的内容,这款游戏无疑在电竞领域引发了新的热潮。
这也能算吹营收我是没想到的,对比下三角洲和其他腾讯游戏的财报怎么吹的
