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回复:2024年-秋季-手机游戏流水综合讨论楼

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今年epic发的榜绝区零传奇应该是稳的吧


IP属地:浙江来自Android客户端14672楼2024-11-12 23:34
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    贴吧和京东有什么关系吗?这一个月来我至少给京东贡献了十次下载气的我后面干脆不卸载了,省的浪费流量


    IP属地:江西来自Android客户端14674楼2024-11-12 23:50
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      2026-07-13 11:40:55
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      刚仔细看了下Nexon的3季度财报,从它给出的相关信息,好像可以大概的算出第一后裔全平台的收入,首先财报里说明了PC收入是包含除PC在线收入及手游以外的其他收入,财报并没有单独给出主机平台,所以它这里可以算作除手机端外的全平台,财报里也提到第一后裔北美及欧洲区贡献了全球75%收入,这里北美欧洲区PC端排名前三的游戏,第二的那个游戏同比去年三季度增长23%,第三的那个游戏没有提,但根据描述9月开新赛季后留存率改善来看,估计是降了没降太多,这里单位是百万日元,去年三季度PC日元口径4601,直接乘1.2不合适,按比较保守的算凑个整数5000,那今年3季度14307-5000=9307,可以算成是第一后羿的增量,直接粗暴的算一下汇率就是4.35亿人民币,欧美区占75%收入,三季度全平台总收入就是5.8亿人民币左右。
      另外注意汇率根据财报说明是一个恒定汇率,我这里直接用的现在的汇率,存在一些差异,这么算不知道对不对,如有不对请帮忙指出。
      第一后裔是7月2日发售的,当时PS端也进过前十,好像那时和绝区零ps.排名是贴在一起的,可惜并没有给出PS端和PC端收入占比,不然可以大概锚定一下PS榜单的流水,现在这游戏不知道怎么样了,楼里如果有汇总3季度ps榜单的可以看看这游戏是什么水平的,再细算一下区间。



      IP属地:广东来自Android客户端14675楼2024-11-13 00:06
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        11月12号抖音播放日增
        原神0.9亿,铁道0.6亿,绝区零0.1亿,小明0.3亿,逆水寒手游0.6亿,恋与深空0.7亿,第五人格2.2亿,永劫无间1.6亿,永劫无间手游0.5亿,火影忍者手游1.1亿


        IP属地:福建来自iPhone客户端14676楼2024-11-13 00:09
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          感觉打不过雷索纳斯的感觉,祝福吧 能进100就是成功,不过免费榜就这感觉



          IP属地:江西14677楼2024-11-13 00:49
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            12点是不是更新了,我这边深空还没掉抖,你楼没睡的看看是假更新吗


            IP属地:四川来自iPhone客户端14678楼2024-11-13 00:57
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              深空新纪录12h抖,真更


              IP属地:四川来自iPhone客户端14679楼2024-11-13 01:01
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                深空破超抖记录了,前两次是9h,这次有12h了


                IP属地:广东来自Android客户端14680楼2024-11-13 01:02
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                  2026-07-13 11:34:55
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                  过yt


                  IP属地:广西来自Android客户端14681楼2024-11-13 01:29
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                    早上起来涮了这么多楼,有活就是不一样


                    IP属地:美国来自iPhone客户端14682楼2024-11-13 02:23
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                      比较知名的那几个游戏,总算有点动作


                      IP属地:福建来自Android客户端14683楼2024-11-13 02:39
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                        不然最近的新游戏都是菜鸡互啄,没一个进前十的


                        IP属地:福建来自Android客户端14684楼2024-11-13 02:40
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                          矛盾冲突加剧的原因本质是移动互联网可拓展用户潜力耗尽,无论什么行业都没有太多新的潜在用户了。就比如十几年前的DOTA和LOL关系,LOL虽然获得了部分曾经玩过DOTA的玩家,但凭借腾讯的宣传能力,LOL更多的玩家其实之前根本没有接触过DOTA,这就是没有接触过竞品的原生客户。但现在国内网络普及率已经见顶了,这种新客户太少了,王者的用户,可能之前没玩过什么MOBA游戏,现在新的MOBA手游,还能拉到没见过甚至没玩过王者的潜在客户吗?既然找不到新用户,那不就只能跟老产品用户抢人,怎么可能不出现冲突呢?


                          IP属地:山东14685楼2024-11-13 02:40
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                            另外一方面就是互联网的发展与向下普及,虽然让更多普通人享受到了便利,缩短了人与人之间的距离。但也不可避免的导致互联网使用者的平均素质水平下降;以及被缩短的距离也会导致人们更容易听见和自己意见相左的声音。
                            想想看如果全球使用互联网的用户都在同一个社区,各国人都能在不学习对方语言的前提下直接进行交流,这个社区是出现全球的和谐还是爆炸般的混乱,大部分人都会觉得是后者吧。
                            然后在过去想上网进行交流,对用户是有一定的门槛的,门槛的存在就对互联网使用者的平均素质有一定的要求,但这个门槛现在基本已经没有了。说句有点难听的话,我二十多年前用家里的方正电脑玩从舅舅那边拿的盗版碟时,那时候“你”或者“你的长辈”在干嘛?97年我国人口已经12亿了,但统计的网民人数才六十多万,到今天人口多了两亿,可网民多了多少?互联网早期使用者将其形容为乌托邦,本质只不过是门槛高用的人少,所以显得和谐点,如果一个虚拟世界的使用者是现实世界的全部人,那虚拟世界和现实社会本来就不会有任何区别。




                            IP属地:山东14686楼2024-11-13 03:02
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                              2026-07-13 11:28:55
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                              深空掉抖了,三点的抖音还是太强了


                              IP属地:四川来自Android客户端14687楼2024-11-13 06:11
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