某今年新上的二字飞榜游戏成绩还是符合我预判的,我之前他开服前就说了,大地图刷圣遗物这套,在前三个月是优势(因为有刷刷刷的乐趣),在三个月后都是劣势(因为太耗费体力精力了。同理,像年初火过一段时间的跑火车经验,以及终末地的流水线副玩法,我个人的预判都是属于前三个月很有乐趣,时间拉长点就各种不耐烦的玩法。说一千道一万,单机内容游戏里有很多都可以改编成长线游戏,但是这里面很多都属于一次性玩法,并不适合做成主要乃至副玩法,更多的其实只适合像崩铁地图小游戏活动小游戏那样,做成一次性玩法,不然硬要把这种玩法做成主副玩法,就会接受三个月以后的debuff

,因此,能真正长线运营的内容型游戏的玩法,其实是非常非常稀少的,这其中能够很好表现人物突出人物差异化的就更少了(点名批评之前那个盟军敢死队型二游,简直是脑抽)