说起来比较游戏或者游戏类型的销量与收入,这东西比一下是可以,但是如果哪个游戏开发者或者开发团队不考虑自身情况,直接按照销量和收入来选择自己游戏开发的类型和方向,一定是脑子进水了。

这就像全球收入最高的运动员都是踢足球的,现在有个青少年身体素质很高,想往体育运动行业发展,能因为足球运动员收入最高,所以就去练足球吗?
无论体育还是其它任何行业,想干出名堂天赋与爱好缺一不可,看见什么方向钱多就往那边钻,这种人基本上是既轻视这个方向行业,又对自己的主观能动性过于自信,一边觉得这个行业干出名堂的人不需要什么天赋,又觉得这个行业对学习与技巧要求不高,自己随便学学练练就能掌握必要的技能。
STEAM在今年预计上架1万8千款游戏,23年上架了1万4千款,但是对于经常用STEAM买游戏的人,他一年能听过几款游戏的名字?根据数据分析服务公司Gamalytic发布了《2023Steam游戏市场报告》,近三年发行的游戏中,有76.5%的游戏收入在500美元或以下,扣除Steam的抽成和税费后,收入将达不到300美元。13.4%的游戏收入在5千至5万美元之间,4.5%的游戏收入为5万至20万美元之间,5.6%的游戏总收入超过20万美元,这些游戏的数量少于2300个项目。
STEAM的数据毕竟好统计,其它平台上的那就不好说了,我觉得成功率肯定会更低,因此做游戏还是主要考虑自身或者所属团队擅长以及有兴趣的东西,要是团队和个人有兴趣的东西只有钱,就算自己不擅长,也非要盯着钱多的游戏做,死了只能说活该,现在哪个成功的游戏最初立项的时候是把赚钱放在第一目标的?成功或许有方法论,但这个方法论里肯定不会有盯着钱看。