还是要正确看待腾讯,在可见的未来腾讯在国内游戏圈霸主地位是不容置疑的,腾讯自己树立的一些标准什么常青游戏的提法也是没啥问题的,但是腾讯现在很多问题,比如大公司病一个游戏研发时间太长,研发成本高,宣发和流水完全不对等,暴死的游戏一大堆,海量宣发流水大烟花也是事实,这些问题都说明完全没必要高估腾讯的研发能力,以前还对腾讯的社交游戏有神化的趋势,什么腾讯一出手就能把某家按死,结果最后只能说什么把对方拉下马就赢了,还有明明IOS端冲击波非要说什么因为有PC端就还行

腾讯目前就是一家吃老本很严重的游戏公司,只不过这个老本太厚重了,以前腾讯COPY的快现在COPY的都慢了,甚至很多游戏外服已经运营了很久的游戏拿到版号都没办法短期上线,内耗太严重,比如说下个月要上的宝可梦大集结,还有版号拿到现在又没声音的王者万像棋,如果说网易还偶尔有世界之外这种本来暴死结果爆火的小产品说明内部还有一些活力,腾讯就感觉是船大根本掉不了头

王者荣耀世界说实在的,还是那句话能比逆水寒强就是成功,或许会打不过逆水寒也说不定,缩圈是普遍性的,拖太久的游戏在我看来就是立项开始就不知道游戏要做成什么样结果瞎改,最后游戏底子不牢靠最后的结果也是面目全非,去年到今年很多二游就是测试太多每一次改动太大结果上线什么样大家都知道了
