国庆期间也看了一下台湾游戏业的发展,到现在是真的一地鸡毛了

,几个领军的大厂现在基本都不做了。
1. 大宇资讯刚把双剑的IP卖出去了(据说买了五亿NT$,也就差不多1.1亿人民币),现在还在做的除去几个还在运营的网游的台服)外单机部门转做恐怖游戏去了。steam上买的还算可以但是这种题材很难做很大,再者你也没有生化危机这种水平的技术和剧本啊。
2. 智冠现在是纯服务商了,自家IP已经消失的七七八八了,河洛工作室的群侠传系列后续的产品线做的确实还不错,去年还有大侠立志传这种精神续作存在,不过这跟智冠已经没啥关系了。
3. 宇峻奥丁现在还在压榨自家几个老IP的剩余价值(其实主要就是三国群英传和幻想三国志)
4. 汉堂国际早就无了,现在是智冠下面的一个美术工作室,跟游戏开发没有啥直接关系了。
5. Igs还在做他的街机,但基本上都是不知名的休闲益智类小游戏,毕竟这个品类过气很久了
我有一点疑惑:为何仙剑的玩家要执着于回合制转到即时制,甚至会认为回合制向即时制的转变是一种“进化”?(当然这有厂商宣传的关系)