可能也是整体大环境吧,人们对追随者的宽容度已经降低太多了。大制作导致制作周期拉得比较长,对团队要求也高,而这个制作周期和质量就算大公司大资本进场进度一般也拉不快,因为砸钱砸人不等于效率

这就导致出了一个游戏,唉这个游戏质量很高市场反响很好,投资人想跟,结果等新游戏出来四五年已经过去了,玩家不鸟了,市场冷却了,完蛋了。
就像乙游热火烹油,我觉得和深空的火爆以及乙游后续产品及时跟进市场分不开关系。就像最快的幻塔,跟进最快的,收获最大。结果就是搞得只有提前有准备的能跟着吃肉,慢一步的只能吃灰。
写这么多结果感觉变成一句没用的鸡汤,机会只会给有准备的人
