其次无限流每个地图剧情量相对于总文本来说只是一部分,而这势必要求作者笔力超群,以至于能在短短几万到二三十万字(好像有点多了

)下拥有对人物形象塑造入木三分的能力,同时到了后期人物形象,剧情目标也会不可避免地走向同质化,尤其是无限流基本都是两百万字往上时,这种问题就愈发严重了。
最后无限流一部分爽点就是身为半同人而对原作人物先天的信息优势亦或是对作为半同人对原作的修改,破坏。但有同人要素本身就是对受众的又一次筛选,同时,对原作的修改也会产生争议,以至于某些作者干脆采取了大清洗政策,对每一部原作进行毁灭性的破坏这碗水就端平了

。你认为哪个游戏编剧能平衡好这玩意,玩家可比不上网文读者这么好说话。