我记得原神刚出来的时候,有一种论调就是内容游戏是不可能被垄断的,所以各个厂家都想进来抢份额
但是现在看明显这个逻辑有两个问题
1.内容游戏确实不可能被垄断,但是真正大赛道能容得下足够消费力的玩法类型是很有限的,而老米已经占据了,开放世界,箱庭回合,关卡动作三个大类型,后续想要起抢份额是很难的。龙头不但有知名度还有质量还有先发优势带来的沉没成本,玩家群体相对稳固,较难被分流

2.其次就是,二次元内容游戏还真就是一种特殊品类,所以,根据各种泛二次元文娱的前车之鉴,二次元文娱从来也都是强者通杀,强者恒强类型的,因此就算无法被垄断,但是消费能力如果只聚集于龙头,那么剩下的消费能力确实也支撑不起中厂(小厂控制成本,就无所谓,喝点汤水不难)
