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回复:2024年-秋季-手机游戏流水综合讨论楼

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能问个问题吗,中国的计算机知识普及率算高吗?现在好几个优先pc,把手机扔一边的游戏了,一般大众玩的明白计算机配置吗?


IP属地:湖北来自Android客户端27723楼2024-12-17 00:35
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    原神31,永劫32(好耶,换体位了)
    暖暖36,铁道83
    绝120,崩142,ww176


    IP属地:山西27724楼2024-12-17 01:01
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      2026-07-08 19:06:28
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      不感兴趣
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      绝今天应该还能再涨点


      IP属地:浙江来自Android客户端27725楼2024-12-17 01:10
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        4400万了


        IP属地:上海27726楼2024-12-17 01:13
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          我以为的多平台:以装机量最多的手机平台为主,其他平台为提供更好体验的进阶选项
          很多厂商以为的多平台:以高配pc为主,手游版能跑就行,负责引流用户到pc


          IP属地:广东来自Android客户端27727楼2024-12-17 01:27
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            我在想,绝区零对1.4进行的一系列重大改变,虽然大幅度提高了玩家的游戏体验,但并没有改变以高速ACT为玩法核心导致的高门槛(对于大多数只想利用手机在碎片时间玩游戏的玩家来说)问题,高门槛必然导致低受众,哪怕1.4带来了一批新玩家和回坑玩家,留存量恐怕也会因为门槛而较低,这是玩法与手机端受众倾向的冲突。
            主要还是担心如果1.4的成绩没有达到制作组的预期会不会打击到他们的信心,毕竟他们为1.4的付出肉眼可见,他们似乎真的以为玩家流失是他们游戏做的不够好,但高速ACT的受众问题真的属于非战之罪。


            IP属地:天津来自Android客户端27728楼2024-12-17 01:29
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              绝国服120,日服爬到55。(今天早上看日服是70➕)



              IP属地:陕西来自Android客户端27730楼2024-12-17 01:39
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                日服三个快贴一块了


                IP属地:上海27732楼2024-12-17 01:45
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                  2026-07-08 19:00:28
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                  顺便,事实证明有些游戏再怎么蹭还是高不到哪里去


                  IP属地:上海27733楼2024-12-17 01:46
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                    基建在长线运营的问题是资源膨胀。
                    拿尘歌壶举例子,尘歌壶的代币获取速度是有上限的,到了这个上限,你建筑再多也不会增加获取速度。而不管你怎么切换洞天,能获取代币的也只有当前洞天。代币获取速度到达上限后,其实就相当于体力系统了,能限制资源膨胀。
                    但终末地目前看来,有多个基建区域,就算你现在每个区域有上限限制,那你新地图怎么办。除非终末地更新内容的方向不是新地图,或者新地图里没有基建,不然资源获取就会越来越多。
                    如果基建获取的资源跟体力获取的资源无关,比如原铁的怪物素材,那这基建就是在生产垃圾废物,反之,对应的养成资源就会膨胀。
                    在上测直播里,我就看到建造最高级装备时,需要消耗某种用时间回复的点数,其实就相当于用体力系统限制制作最高级装备。但这种限制做法又背离了基建的优化线路提升生产效率的玩法。这就好比把A连到B,不管你怎么连,连完都是8小时给你一件装备。让我想起了我的尘歌壶,东西一顿乱摆,摆到2w仙力就完事了。


                    IP属地:广东27734楼2024-12-17 01:57
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                      要知道鹰角已经1900人了,按人均3万一年都要接近7亿得支出,股权还是和悠星交叉持股的外服又不是自己运营。哪怕他发行了两款单机,这种旗舰项目去一个接近陌生的领域开拓我有点难评


                      IP属地:广东来自Android客户端27735楼2024-12-17 01:57
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                        现在游戏动不动就是高配电脑,那为什么电脑厂商都在削减游戏本产品线,都在发力高端轻薄本或者独显轻薄本,真当有钱人很多?


                        IP属地:江苏来自Android客户端27736楼2024-12-17 02:12
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                          不会有人小看戴森球计划吧,那可是前国产独立游戏之光,5个人的工作室做出来的高质量游戏。别到时候几百人团队做出来的基建游戏不如别人5个人团队做出来的好玩,之后铁定要被清算。
                          另外,既然开发人员都反复强调基建是游戏的核心玩法,粉丝反倒还没测试就开始打退堂鼓,“不好玩就看攻略”,“不是基建受众就用脚本”,这可真有点搞笑吧,你这游戏就这么几块内容:自动化基建、剧情、电脑控制队友的JRPG战斗。基建玩不来就靠攻略靠脚本,剧情站桩对话没意思就跳过,看来这是准备去玩从异度之刃系列搞来的底子、辅以几代FF的JRPG战斗去?
                          说实话,就我的游玩体验,无论是玩莱克斯、修尔克、诺亚,还是操作克劳德与诺克提斯,JRPG战斗的核心一直都是数值养成,你数值够了平A外加随便放放技能战斗就过了,你数值不够,什么异刃连击、民工四连御刃者连击、连锁攻击全用上也打不过。
                          玩家同一时间只能控制一个角色、而剩下的AI队友是做不出例如躲避范围攻击、使用合适技能的精细操作的,经常会出现玩家控制的角色左右腾挪保持无伤,回头一看AI队友躺了一地的情景,到时候和这套战斗系统较真的玩家那是要享大幅咯,操作半天结果被AI队友拖后腿团灭,不如角色养成多搞点数值碾压,只靠平A就能通关。
                          对了既然之后只测试电脑端,异度之刃和FF可能不好去尝试,为什么不先去玩几个基建自动化游戏试试呢?至少能减少点学习成本,制作人不都经常怀着对国单的愧疚之情?先花70买个戴森球支持下国产独立游戏应该不过分吧。


                          IP属地:山东27737楼2024-12-17 02:20
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                            这次绝的尾池怎么样呀?尾池排榜越靠前是不是说明新卡池上限可们更高呀


                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端27738楼2024-12-17 03:47
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