看到有人提到重装前哨了,讲一下这套玩法哪里有问题,即使做好了也很不行
总结,做加法≠加分
重装前哨剧情基本没有,成长曲线多少手游化,基本捡垃圾—提升人物/基地循环。然而宣传时拉了大把搭积木玩家,前期长时间捡垃圾直接劝退了这部分人,新来的也建议叮。
这游戏人物基建要素还算平衡,但是很容易两边坐牢,打枪的必须坐牢做n久基建不然守不住,有新部件可能还得推倒重新做,玩基建的必须捡垃圾,反复刷垃圾。两边都在坐牢
爽点在于基建做好了自动杀敌爽/人物技能叠叠乐秒Boss,但是必须是两边都喜欢的才适合玩,而且成长曲线还得足够舒适,不然打半天两边没啥提升。B游戏提高过几倍爆率了都嫌肝
zmd我看大概率基建就是负责吹的添头,一个版本光重新拉一遍产线那都是顶级坐牢了,一年拉一次还差不多。当小众宝藏噱头支撑忠诚度,摆基建受众可能比战棋都小,
塔防好歹有过kr,pvz这种传播度高的,战棋火纹也才200+w份。基建类好像更少
指望zmd游戏内不如指望游戏外笨笨yj有没有新的流量手段
