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回复:2024年-秋季-手机游戏流水综合讨论楼

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方舟最吸引的还是二次元建政人。
方舟剧情设定主要是依据世界近代史,方舟评价最高的剧情是航空航天,方舟玩家最牵肠挂肚的是基建。
终末地更是以基建为主要玩法,以改造恶劣环境,开拓边疆为终极目标。
刚才的pv中出现了“绿水青山,科学发展”的标语。
什么人对大国崛起,伟大复兴,环境治理,航空航天,大搞基建,科学发展最感兴趣?
明显不是沉迷于屁股和奈子的二次元mmr。
为什么方舟体量不大玩家声量非常大?
笑死,你让二次元死宅和建政人在网上pk,肯定不堪一击啊。


IP属地:辽宁27295楼2024-12-15 14:52
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    最后我还有个问题,怎么统一玩家进度,你流水线造好的和没造好的收入产出怎么平衡我看你们都没人说么?
    mmr玩家蒙头玩不抄答案收入低的要死,抄答案的流水线做好了,同样1个月下来产出差个3倍,终末地打算让玩家怎么玩对比明日方舟新老现在还存在的资源问题,你连上一个体力系统的游戏平衡资源都做不到,你怎么做流水线时间来平衡资源的游戏?玩家心态爆炸直接给你亲妈报破了啊


    IP属地:浙江27296楼2024-12-15 14:52
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      2026-07-10 14:45:02
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      哪种玩法的受众多少和接受度。其实看往年多大制作单机和网游就知道了,幻想想搞个小众玩法搞个大制作放到大众面前弯道超车,只能说赌博是不好的


      IP属地:安徽来自iPhone客户端27297楼2024-12-15 14:52
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        终末地和无限暖暖本质上是同一套问题,那就是玩法太割裂了无论是前者的工程基建玩法,还是后者的开放世界地图探索玩法,都是自成体系的有着自己一套心流的玩法导致他们把游戏的核心付费点换装和半回合制战斗缝合进去的时候怎么都是画蛇添足,很明显就是为了标新立异而标新立异,为了小众赛道而小众赛道,只能说这些类型的项目在立项之初就已经失败了


        IP属地:湖南来自Android客户端27299楼2024-12-15 14:55
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          对于zmd,我不抱期待的拭目以待


          来自Android客户端27300楼2024-12-15 14:55
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            还是按照赛季来?终末地一个版本直接强行磨平所有人进度来平衡进度?怎么设计呢平衡呢,我觉得怕是轮不到付费出问题,它资源平衡就游戏先炸了
            还是强行平衡资源产出?那我建流水线干嘛?终末地这个基建的意义何在?如果我流水线做好了,人家随便搭一下,我俩产出差不多,甚至做不到1.5倍差距,那我**我花时间去做基建干什么?躺着收低保不就完了


            IP属地:浙江27301楼2024-12-15 14:56
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              yj选基建,本质是他战斗系统做不出东西来,剧情演出又做不到量大管饱。那么必须要一个东西补充时长,他选择了基建这个天然杀时间的东西去补自己的留白。


              IP属地:浙江来自Android客户端27303楼2024-12-15 14:57
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                我又想到一个问题,你流水线怎么创新呢?不能每个星球都是一套流水线吧那么鹰角真的能有这种创新力持续做下去么?一套流水线怕是第三个星球还在重复的时候人就全跑完了


                IP属地:浙江27305楼2024-12-15 15:03
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                  2026-07-10 14:39:02
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                  感觉不用担心基建和付费割裂吧。基建就是一个添头的常驻玩法拿来当噱头的,以后长线运营绝对会把重心放在小队战斗上的。再说了其实完全可以给角色加上基建特殊能力,比如特殊建筑或者加速能力。


                  IP属地:美国27306楼2024-12-15 15:03
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                    zmd作为单机应该还不错,地图修改了后还行,基建系统和拉电线作为单机的一次性消耗内容算不错了,但一测的深度一般,基本布局完就没有修改的必要了,而且这种玩法很小众;作为抽卡的付费的内容,角色肯定要抽的,但战斗系统一般,基本就是jrpg的那种四人战斗,各打各的,而且战斗时候的角色模型有点粗糙,武器不确定要不要抽就不说了。感觉付费内容除了抽角色(图鉴党)没有什么吸引力,如果他的潜能(命座)提升高容易出节奏


                    IP属地:湖南来自Android客户端27307楼2024-12-15 15:03
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                      按照这个楼的尿性,真怕你们把它滑活了


                      来自Android客户端27309楼2024-12-15 15:05
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                        终末地和无限暖暖这俩在玩法上都选择的是最简单粗暴,也是最割裂的缝合方式无限暖暖选择的是把大世界地图探索的核心产出换成了衣服,满地图找星星就是为了解锁更多的服装;终末地选择的是在地图上拉基建工业流水线就是为了给战斗玩法造装备造武器造道具和角色养成材料。几乎都是单方面的一个玩法服务于另外一个玩法,完全没有有机结合,楼上说的很对,本质上是为了掩饰自己产能不足技术不足耍的小聪明


                        IP属地:湖南来自Android客户端27310楼2024-12-15 15:05
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                          别再不看好小麦地了呀,牢记吹死婊活啊,我始终坚信小麦地会成功的


                          IP属地:山西来自Android客户端27312楼2024-12-15 15:08
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                            我也相信小麦地会成功的,我相信他们的玩家群体,相信吧,相信是不需要理由的😊


                            IP属地:山东来自Android客户端27313楼2024-12-15 15:09
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                              2026-07-10 14:33:02
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                              终末地看起来就是和燕云一个性质的游戏,楼里目前感觉不用讨论太多。还是建议等手机端有实机了再来讨论吧。
                              我个人是不太看好的,手机端估计会阉割很严重


                              IP属地:福建来自Android客户端27314楼2024-12-15 15:09
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