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回复:2024年-秋季-手机游戏流水综合讨论楼

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是真没活了,又开始车轱辘了


IP属地:江苏来自Android客户端2542楼2024-09-22 15:14
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    乙游后续的问题也会是这个,而且论乙游市场容量比现在的二游还小,所以大概率是会比二游还坑的一条赛道


    IP属地:湖南来自Android客户端2543楼2024-09-22 15:14
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      沟槽的王者云游戏还要排队啊你无敌了


      IP属地:上海来自Android客户端2544楼2024-09-22 15:14
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        我觉得我陷入了一个轮回


        来自Android客户端2545楼2024-09-22 15:17
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          限定国产范围,国服成绩,
          二游里只有阴阳师成绩比恋与深空强。
          21年的幻塔首年全球30亿,19年的舟首年全球不到40亿,都是比不过恋与深空的首年全球42亿以上。


          IP属地:浙江来自Android客户端2546楼2024-09-22 15:19
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            也不能说是内容向游戏或者乙女游戏的赛道尽头,应该说所有的长线运营游戏都要思考一个问题,那就是后续该怎么运营才能维持住


            IP属地:江苏来自Android客户端2547楼2024-09-22 15:19
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              除了顶部的玩法类游戏,其实无论是多大的内容游戏还是情绪付费的游戏,都会有情绪消耗殆尽的一天的,原神是最大的单机内容游戏,他也免不了这个现状,我并不是嘲讽原神…我只是指出这个现状,乙游也是如此


              IP属地:四川来自Android客户端2548楼2024-09-22 15:21
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                头部玩法类?那些也是靠持续换血来维持住总体热情的。
                真超长待机还得看梦幻西游。


                IP属地:浙江来自Android客户端2549楼2024-09-22 15:23
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                  2026-01-19 17:21:30
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                  玩法导向现在不是有个现成的例子,超级小劫这个足够玩法导向了吧,结果表现还不如你们说的内容向以及其他类型


                  IP属地:湖南来自Android客户端2551楼2024-09-22 15:26
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                    说起情感的话,公路片的游戏确实不如那种有固定主角团的那种游戏更长情,就比如说米哈游的崩三和原神


                    IP属地:江苏来自Android客户端2553楼2024-09-22 15:28
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                      也别迷信所谓的玩法支撑,腾讯总共开发了四五百款游戏,现在还在运营的游戏项目也就四十多款,腾讯是靠平台推流支撑不断有玩家换血和同类游戏养蛊,赢的真的是玩法吗?腾讯的游戏可都是蛊王啊


                      IP属地:湖南来自Android客户端2554楼2024-09-22 15:29
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                        腾讯的游戏存活率只有接近十分之一,活下来的游戏是养蛊养出来的蛊王,再加上腾讯平台下接近国内最多的互联网用户支持新玩家涌入


                        IP属地:湖南来自Android客户端2555楼2024-09-22 15:31
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                          个人观点:不管什么赛道只要能做到扩圈吸收新鲜血液都是大赚,问题是一种游戏这个厂做出来能赚这些钱,是因为这个厂本来就擅长这个赛道区域,不代表别的厂学它就也能赚钱,真要说的话pvp游戏虽然盘子大,但几乎就是头部蛊王通吃,能说无脑赚钱的只有ip改游戏吧?能不能赚跟ip本身影响力相关度更大,跟游戏本身质量反而不是那么必然


                          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2556楼2024-09-22 15:31
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                            我翻了下以前的乙游头部光夜,发现三年了还挺稳定,就算深空出来了感觉降幅也不算大。当然我也不玩乙游,只是想说不熟悉生态的话还是别大谈未来了,谁知道会发什么。


                            来自Android客户端2557楼2024-09-22 15:31
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                              2026-01-19 17:15:30
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                              其实说白了,任何赛道都有上限,任何赛道都是强者恒强。玩法导向或者pvp导向的问题也是,前面的头部(吃鸡,王者)都已经足够强了,后来者想竞争太难,同品类竞争更是不可能(因此这么多年也没有吃鸡第二或者王者第二活出来),跨品类竞争,例如金铲铲,第五,蛋仔,其实是专注细分品类,就这也与头部差距很大,更何况还有那么多死了的。所以归根结底,无论是二游还是玩法,pvp,乃至mmo,slg游戏,都是如此强者恒强,头部垄断大部分收益,头部不死,下面很难出头。当时大家为什么都想做内容二游,就是因为大家预判内容二游无法垄断,结果大家也都知道了,只要是长线运营游戏,其实都是头部恒强类型。除非你做买断制内容游戏,那倒无法头部垄断了,但是唯一的问题是,正因为无法强者恒强,永续收益,所以资本真的不待见这类型游戏,哪怕是国外资本都在想着转型,不转型的话,谁能保证自己能次次成功,谁都害怕,像cdpr那样,昙花一现。


                              IP属地:广东来自Android客户端2558楼2024-09-22 15:32
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