就今年来看,盲目搞大项目堆人都是暴死的,其实米哈游在原神成功后反而在缩小项目规模,从箱庭回合制,到小箱庭关卡绝区零,并没有盲目搞什么大项目,其他公司,暴死的那些项目就不说了,活的不错的叔叔的三国,叠纸自己的恋与深空,灵犀互娱的如鸢,心动自己的麦芬都取得了不错的成绩,还有AI圣契,和祖龙自己的换皮游戏龙族卡塞尔之门,都是有特色的适合手机端的游戏,这些游戏只要做到有特色成本可控就挺赚了,小公司最重要的不是堆料而是考虑怎么控制成本然后做出特色,一个一个觉得自己行了盲目上大项目就真暴死了

腾讯网易亏得起,其他小公司可没这实力啊,爆一次公司就爆了
