来点图一乐的。
看到之前有人问为什么单机玩家对手游恶意这么大。
大概是因为反对手游,尤其是二次元手游是单机社区的底层逻辑。

现在提到单机玩家的社区,最主要的应该是两个,bilibili的游戏区和小黑盒。其中,b站的游戏区的流量显然比小黑盒的流量大得多。
2015年底开始,Steam开始支持人民币结算,也就形成了所谓的Steam国区。而2017年绝地求生的爆火,使得steam国区事实上成为了第一大区。绝地求生的玩家很大一部分会在今后转换成单机玩家。
由于发展较晚,在b站这个单机玩家重要的阵地,曾经有一段时间声量是被压制的。当然压制也不太准确,可以说混入了大量非单机玩家社区的声音,在这里面,由于b站的特性,二次元手游居多。
(在这举例黑桐谷歌的猎天使魔女视频)
肯定有人会说不能双厨狂喜吗?双厨狂喜?dota2玩家会和lol玩家双厨狂喜吗?你可以双修,但是lol抄袭在舆论场上就是原罪。

而单机玩家社区随着数量的扩大,实际上也需要提纯自己内部的声音。二次元手游的氪金,抄袭,实在是再好不过的靶子呢?
反对二次元手游,是单机社区的第一个底层逻辑。当然,反对,也代表自己不玩。反对仅仅是争夺话语权的需要。
但是,光有反对,是无法支撑一个社区的。但是在2017年,一款毫无争议的神作《塞尔达荒野之息》横空出世。于是,新的共识被构建出来:单机游戏是游戏产业的顶端。你很难想象steam吧一个以steam单机玩家为核心的贴吧,竟然会成为塞吹大本营,但这在很长一段时间是事实。因为塞尔达毫无疑问是这一共识最强力的证明。
单机游戏是游戏产业的顶端,是单机社区的第二个底层逻辑。
反对二次元手游(尤其是试图争夺话语权的),单机游戏是游戏产业的顶端(尤其是塞尔达),试图挑战这两个共识,收到单机社区的敌视,太正常不过了。
再次强调,以上的话纯纯图一乐。