好多人好多公司都搞错了方向,以为米赌了一把大世界,然后就通吃了。
我个人觉得米真正豪赌的只有两次,一是崩二挑战做崩三,直接从2D升级3D动作手游;然后就是崩三转型从纯动作手游,到注重讲故事和剧情演出。
不知道还有没有老玩家记得,崩三刚开始其实是一款非常硬核的动作手游,个人就是因为当初手残,半路退坑的

就是崩三转型成功后,才有了后来用大世界来做IP讲故事的原神,所以原神才敢只把卖角色抽卡当唯一的氪金点。
大伟哥当初感谢舰长支持,不仅是崩三玩家氪金氪出了原神,更是因为有了崩三玩家这批愿意听老米讲故事的人,才有了后来的现在的一心只讲故事的原神。
国内其他大世界游戏欠缺的就是这个,没有“底”,只是单纯的把氪金要素跟大世界拧在一起,能成功吗?如成
