有点烦了,回复有字数限制我就另开新楼了。
先分清楚无缝地图和无缝加载的区别。
普通进入副本的读取加载,是把你从一张地图传送到另一张地图,传统做法是清空你当时以读取的所有资源,然后重新加载新地图。在中间这空隙,是以读取界面来覆盖正在加载的地图,等地图加载完毕再让玩家看到画面。
而无缝加载,又或者说“伪无缝加载”,是保留一部分现有资源,先读取一个简单的过度场景,在后台快速加载新场景,等加载完毕再覆盖现有场景,这中间是有一个传送的行为,是从一个地图传送到另一张地图,只不过用各种手段让玩家对加载的感知不那么明显。
无缝地图,是大世界,以你角色位置实时加载你半径范围内的资源,你移动了位置,加载半径也会实时改变进行新的资源加载。但是你还是在同一张地图,只是这地图不会在一开始全部加载显示,等你接近到一定范围内再预加载延申,这中间是不涉及到传送的。
而异环,其实用的是UE5自带的新特性,有点像是上面那两种的结合。简单讲基本上就是一个传送门,连接两个地方,然后以传送门为锚点,当你接近到传送门一定范围内,UE5就会预加载门后的地图资源。跟大世界游戏的加载逻辑一样,只不过是加载一个很远的场景,然后穿过门传送你去另一边。但你在门外看到的景象又并不是完全渲染的场景,所以你在过门的时候还是能感知到轻微的变化。
@zx99 以上是我云了半天的知识,我确实不是专业的,不过我怎么也想不通狼王和雷音跟上面那些有什么关系?大巴扎就是无缝地图的预加载,跟无缝加载也不是一样东西。
想了解的可以上油管搜seamless portal,有很多教学和demo,不能说跟异环的有什么不同,只能说一模一样。有错欢迎纠正
