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t忠怎么点科技和运营

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新人,刚打了几把t忠pve,感觉全程资源都是捉襟见肘的。爬科技爬不上t4没位置盖实验室,舰队半天还是500多后勤的爆不起兵。总感觉点科技的优先度和运营思路有问题,有没有大佬教一下哪些科技优先点,以及怎么发挥t的经济优势


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-09-16 11:22回复
    不是大佬,开局民T1:深核金属、高效晶体、贸易港、商业令、冰火殖民、使节,8分钟T2:快速湿法、震荡波、精炼、模块化、冰火模块、冰火开发。军T1:补给,3分钟T2:补给、海盗、灰马、高射破片、反应堆,20分钟T3:补给、海盗。然后45分钟爆海盗、灰马满人口一拳


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-09-16 14:11
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      2026-03-08 17:45:05
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      经济靠贸易港叠盒子分配收入


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-16 18:12
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        走贸易港的模式 而不是轨道采集站的模式
        地表采矿也要点 但是优先级还是贸易站高
        数值更高而且很灵活缺啥可以马上换
        缺点就是贸易占的是两点 要考虑下和实验室的分布
        暴兵的话是后期的事了
        本来星球插槽BUFF就是+减伤 和驻军 属于是步步为营那种
        种田流 驻军模块做好以后 要放个船厂 才会自动出兵
        然后不仅可以守本地 也可以跳到周围1跳范围 如果几个星区连锁互相防守是非常恐怖的
        建立好关键地区的防御就要积极扩张了 不然肯定没有位置放实验室
        防御优选驻军,因为驻军能进攻


        IP属地:湖北4楼2024-09-16 19:14
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          主玩t反,t忠在运营上应该也是共通的。tec的经济特点是高启动成本,但是高下限。无论甚么烂地tec都可以开出一个不错的经济。但是因为启动成本高,前期运营很关键,运营不好就是处处卡。总体策略上,因为贸易港和轨道开采抢占民用槽建筑槽以及科技位置,而两者的期望收益相仿(前期1贸易港>2矿场,后期1贸易港略低于2矿场),因此基本上可以无脑选贸易港。
          科技
          科技上,因为民用t2的轨道模块化是贸易站流启动的核心,而t3开始才有增加贸易收入的东西,大方向上按照民用t2->军用t2->军用t3->民用t3->军用t4的顺序来走。各t的参考顺序
          民用t1: 使节->深核金属->高效晶体->冰/火殖民->贸易港->商业令(可以后补)->遗迹勘探(第二艘主力舰出来吃经验前补)
          民用t2: 轨道模块化->快速湿法->震荡波->冰/火开发->精炼(没火山就提前)->文化站->民用扩容建筑->市场减价(后补)->冰/火建筑(后补)->金属/水晶贸易建筑(平衡收入补)
          民用t3: 贸易收入->文化贸易加成->二级民用扩容->其他文化加成->夸兰素精炼
          军用t1: 自维修->警戒->补给->伤害(后补)->护甲(后补)->预警(后补)
          军用t2: 二级辐射炸弹(非20分钟接战不点)->星基->主力舰经验(第二艘主力舰出来前)
          军用t2开始就很吃阵营特色了,t忠看着点驻军星子之类的就行
          运营
          运营其实就是记住几个核心点:
          1. 贸易站尽量等到轨道模块化好了再大规模铺开,轨道模块化点出来以前尽量少放贸易站(钱真的很多还是可以下的)。
          2. 如果大球近并且野怪不强可以先抢(科技也相应提前),但是如果有标枪就算了,可以先去下小行星带。
          3. tec开局缺金属/水晶,要铺贸易站时缺钱,因此优先满采矿,然后补商业。小行星点满以后马上开1级后勤,然后下研究站冲民用t2。等到第二级后勤也铺完(留好贸易站的位置)以后再下星球科研模块。
          4. 精炼啥时候下,看你拿没拿到火山球,谨记火山勘探保底1红,类地保底1白,冰川保底1蓝。科尔2红1白,星基2白。20分钟一波双主力舰可守,科尔+星基也可守,30分钟你直接双主力舰+星基稳的。如果前2级勘探可以搞定就等军用t2再开精炼也来得及,但是如果搞不定,那么大致在第二个贸易港时就要补。
          5. 文化其实很重要,文化给不少的贸易加成,可以在大球上找个地方戳一两个文化站提前开铺。后面点出3级商业给文化以后基本不需要再补文化站。
          6. 首发使节是个人打法,主要抢第一个拍卖,同时周转资金减少卡钱/卡矿。不想首发使节就把使节放到差不多贸易港左右。
          7. 因为tec t1军科的注水,t反有海盗的局,母星可以直接2民用,加上第一个小行星2槽位直奔民用t2开贸易,但是相应的军用t1的伤害加成和护甲加成基本要放弃。
          8. 一般四个贸易站以后经济就好起来了,后面经常注意市场,如果金属/水晶购买价格高于2并且自己盈余较少,就把箱子搬去拿金属/水晶。如果低于或者等于2,直接无脑拿钱。如果卖出价格高于2,可以无脑填满箱子。


          IP属地:广东5楼2024-09-16 22:07
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            PVE,T忠基本就是放弃军事开,基本就是步步为营乌龟流,不要想着暴兵感觉最快就是开局2主力开始打野,科技t1经济采集贸易,t2优先模块化,开始抢关联节点,反正突出一个乌龟流狗字,开始出驻军加点防御设施,几个星球全部防御巡逻,后期驻军进场比对面多几千兵力很正常。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-09-17 02:24
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              开局一科尔打野,不用出其他兵,4民用出精炼厂,4军事出驻军卡路口,苟到8民用25军事点出500驻军和双基,再暴兵,中期视情况增加防御力,压力大可以先出星基全球盾,多利用小势力科技协助防御,减轻征兵经济压力


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-09-18 04:17
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                上面说的都很好了,我补充一点:首发主力舰选艾肯,一级点殖民,二级三级点贸易。不要觉得艾肯战斗力弱怎么样,少出殖民船的节奏收益和经济收益转换成部队完全能弥补艾肯的实力问题。军科二的高斯船是t族前期对大船的重要输出,可以多出一些。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-09-18 04:57
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                  2026-03-08 17:39:05
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                  t忠建议速泰坦,不然打高难度人家直接打你,防不住的


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-09-18 08:06
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