主玩t反,t忠在运营上应该也是共通的。tec的经济特点是高启动成本,但是高下限。无论甚么烂地tec都可以开出一个不错的经济。但是因为启动成本高,前期运营很关键,运营不好就是处处卡。总体策略上,因为贸易港和轨道开采抢占民用槽建筑槽以及科技位置,而两者的期望收益相仿(前期1贸易港>2矿场,后期1贸易港略低于2矿场),因此基本上可以无脑选贸易港。
科技
科技上,因为民用t2的轨道模块化是贸易站流启动的核心,而t3开始才有增加贸易收入的东西,大方向上按照民用t2->军用t2->军用t3->民用t3->军用t4的顺序来走。各t的参考顺序
民用t1: 使节->深核金属->高效晶体->冰/火殖民->贸易港->商业令(可以后补)->遗迹勘探(第二艘主力舰出来吃经验前补)
民用t2: 轨道模块化->快速湿法->震荡波->冰/火开发->精炼(没火山就提前)->文化站->民用扩容建筑->市场减价(后补)->冰/火建筑(后补)->金属/水晶贸易建筑(平衡收入补)
民用t3: 贸易收入->文化贸易加成->二级民用扩容->其他文化加成->夸兰素精炼
军用t1: 自维修->警戒->补给->伤害(后补)->护甲(后补)->预警(后补)
军用t2: 二级辐射炸弹(非20分钟接战不点)->星基->主力舰经验(第二艘主力舰出来前)
军用t2开始就很吃阵营特色了,t忠看着点驻军星子之类的就行
运营
运营其实就是记住几个核心点:
1. 贸易站尽量等到轨道模块化好了再大规模铺开,轨道模块化点出来以前尽量少放贸易站(钱真的很多还是可以下的)。
2. 如果大球近并且野怪不强可以先抢(科技也相应提前),但是如果有标枪就算了,可以先去下小行星带。
3. tec开局缺金属/水晶,要铺贸易站时缺钱,因此优先满采矿,然后补商业。小行星点满以后马上开1级后勤,然后下研究站冲民用t2。等到第二级后勤也铺完(留好贸易站的位置)以后再下星球科研模块。
4. 精炼啥时候下,看你拿没拿到火山球,谨记火山勘探保底1红,类地保底1白,冰川保底1蓝。科尔2红1白,星基2白。20分钟一波双主力舰可守,科尔+星基也可守,30分钟你直接双主力舰+星基稳的。如果前2级勘探可以搞定就等军用t2再开精炼也来得及,但是如果搞不定,那么大致在第二个贸易港时就要补。
5. 文化其实很重要,文化给不少的贸易加成,可以在大球上找个地方戳一两个文化站提前开铺。后面点出3级商业给文化以后基本不需要再补文化站。
6. 首发使节是个人打法,主要抢第一个拍卖,同时周转资金减少卡钱/卡矿。不想首发使节就把使节放到差不多贸易港左右。
7. 因为tec t1军科的注水,

t反有海盗的局,母星可以直接2民用,加上第一个小行星2槽位直奔民用t2开贸易,但是相应的军用t1的伤害加成和护甲加成基本要放弃。
8. 一般四个贸易站以后经济就好起来了,后面经常注意市场,如果金属/水晶购买价格高于2并且自己盈余较少,就把箱子搬去拿金属/水晶。如果低于或者等于2,直接无脑拿钱。如果卖出价格高于2,可以无脑填满箱子。