Q:我们的打法是压制,为什么要压制?
A:压制可以获得主动权。
Q:防守就没有主动权么?
A:那当然,只能看着对面的脸色行事,防守是被动的,因而才有"进攻是最好的防守"一说。
Q:那为什么我们不直接冲上去和对手硬碰硬?是不是怕我们技术不如人?
A:能进这个会的人基本上都有相当的技术基础,不存在技术不如人一说,之所以不去硬碰硬,有以下几个原因:首先,我们的目标是尽量快地杀死敌人,通过绕,可以绕到敌人背后:其次,我们绕还为了占领敌人的第二复活点,能在敌人死后第一时间缠上他不让他溜走。
Q:那像特灵顿基地之类的图我们为什么不去第二复活点而往另一边走?
A:那个图的第二复活点附近没有有效的掩体,敌人也能通过复活的那几秒无敌时间把我们秒了,所以不能在那附近逗留。相反另一边掩体比较多,能借助掩体压上。
Q:为什么C机都不太建议强攻击?
A:因为大部分C机的主要用途是纠缠,而不是秒人,C机要杀人基本就只能通过必杀,加的那几点攻击还不如换到其它地方增强下纠缠能力/生存能力。并且C机的纠缠对象不止是你克制的属性,而强攻只有对克制属性有很好的效果,泛用性不够高。
Q:我们的打法能在野外用么?为什么我感觉我在野外能难贯彻自己的打法?
A:当然能,并且很有效。其实我们的目标基本就是远离克制你的属性,贴近你的目标,然后强杀/牵制。在野外打不好就是因为你的打法不够灵动,不能做到以柔克刚。找不到机会就多绕,绕到敌人背后就能把你的目标轻易地秒了。
Q:第一波如果压制失败怎么办?
A:敌人比较少的地方复活,如果敌人是压制型那就速度往敌人老家冲并尽快**,达到初期压制目的。如果敌人龟缩在家就在外围多来回移动,利用移动包围并拦截防止敌人突围,直到队伍**形成战斗力后速度压制。全过程需要相当注意小地图的所有队友动态,不可麻痹大意。
Q:如果被压制要以什么办法重新把主动权抢回来?
A:被压制就突围,在中场**,然后再用之前介绍的围攻办法拦截从身后来的敌人新复活援军并持续消耗对方生存老兵再适当打退支援后用RUSH反压取得基地控制权。如果机体差异太大或者对方太强则选择持续拦截援军,但要注意,拦截失败很有可能全盘失败,当拦截失败所有人必须速度前往敌人基地回合并占据高地,准备迎接敌人的反压。全过程要小心偷袭,随时注意敌人拳头的移动轨迹和是否有高爆发剪刀再试探攻击。
Q:什么是主动权?
A:主动权不只是牵鼻子走,简单说是方便自己而极大限制敌人活动的权利。
Q:如果因为地图关系在迂回过程中与敌人第一拨兵力短兵相接怎么办?
A:牺牲一个C机或者拳头拼死拦截敌人一个目标,其他人继续前进当移动到敌人主兵团方向的后面则速度集中火力拦截敌人被拦截兵种,最好是剪刀,如果有余力可以追杀布,但不要过地图中线太远,否则被反拦截或者集中火力就难堪了。
如果敌人放开兵力大打出手,拳头则保证生存蓄积SP,布尽量不要倒地除非见队伍被格斗抓而且要多参与格斗,剪刀则要尽可能把爆发力蓄积到出足够SP,有第一次必杀时发放并收拾敌人最高分机,这才是解决问题的根本,见敌人兵力残缺不是追击而是无视迅速包围敌人主复活点并占领附近高地,这样完成压制,并顺利了战局。但如果因为技术不娴熟,则想办法分散兵力集体不鸟敌人,想办法倒地骗无敌时间用无敌时间逃跑到敌人老家附近集结,一样完成了前期据点压制。
A:压制可以获得主动权。
Q:防守就没有主动权么?
A:那当然,只能看着对面的脸色行事,防守是被动的,因而才有"进攻是最好的防守"一说。
Q:那为什么我们不直接冲上去和对手硬碰硬?是不是怕我们技术不如人?
A:能进这个会的人基本上都有相当的技术基础,不存在技术不如人一说,之所以不去硬碰硬,有以下几个原因:首先,我们的目标是尽量快地杀死敌人,通过绕,可以绕到敌人背后:其次,我们绕还为了占领敌人的第二复活点,能在敌人死后第一时间缠上他不让他溜走。
Q:那像特灵顿基地之类的图我们为什么不去第二复活点而往另一边走?
A:那个图的第二复活点附近没有有效的掩体,敌人也能通过复活的那几秒无敌时间把我们秒了,所以不能在那附近逗留。相反另一边掩体比较多,能借助掩体压上。
Q:为什么C机都不太建议强攻击?
A:因为大部分C机的主要用途是纠缠,而不是秒人,C机要杀人基本就只能通过必杀,加的那几点攻击还不如换到其它地方增强下纠缠能力/生存能力。并且C机的纠缠对象不止是你克制的属性,而强攻只有对克制属性有很好的效果,泛用性不够高。
Q:我们的打法能在野外用么?为什么我感觉我在野外能难贯彻自己的打法?
A:当然能,并且很有效。其实我们的目标基本就是远离克制你的属性,贴近你的目标,然后强杀/牵制。在野外打不好就是因为你的打法不够灵动,不能做到以柔克刚。找不到机会就多绕,绕到敌人背后就能把你的目标轻易地秒了。
Q:第一波如果压制失败怎么办?
A:敌人比较少的地方复活,如果敌人是压制型那就速度往敌人老家冲并尽快**,达到初期压制目的。如果敌人龟缩在家就在外围多来回移动,利用移动包围并拦截防止敌人突围,直到队伍**形成战斗力后速度压制。全过程需要相当注意小地图的所有队友动态,不可麻痹大意。
Q:如果被压制要以什么办法重新把主动权抢回来?
A:被压制就突围,在中场**,然后再用之前介绍的围攻办法拦截从身后来的敌人新复活援军并持续消耗对方生存老兵再适当打退支援后用RUSH反压取得基地控制权。如果机体差异太大或者对方太强则选择持续拦截援军,但要注意,拦截失败很有可能全盘失败,当拦截失败所有人必须速度前往敌人基地回合并占据高地,准备迎接敌人的反压。全过程要小心偷袭,随时注意敌人拳头的移动轨迹和是否有高爆发剪刀再试探攻击。
Q:什么是主动权?
A:主动权不只是牵鼻子走,简单说是方便自己而极大限制敌人活动的权利。
Q:如果因为地图关系在迂回过程中与敌人第一拨兵力短兵相接怎么办?
A:牺牲一个C机或者拳头拼死拦截敌人一个目标,其他人继续前进当移动到敌人主兵团方向的后面则速度集中火力拦截敌人被拦截兵种,最好是剪刀,如果有余力可以追杀布,但不要过地图中线太远,否则被反拦截或者集中火力就难堪了。
如果敌人放开兵力大打出手,拳头则保证生存蓄积SP,布尽量不要倒地除非见队伍被格斗抓而且要多参与格斗,剪刀则要尽可能把爆发力蓄积到出足够SP,有第一次必杀时发放并收拾敌人最高分机,这才是解决问题的根本,见敌人兵力残缺不是追击而是无视迅速包围敌人主复活点并占领附近高地,这样完成压制,并顺利了战局。但如果因为技术不娴熟,则想办法分散兵力集体不鸟敌人,想办法倒地骗无敌时间用无敌时间逃跑到敌人老家附近集结,一样完成了前期据点压制。










