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一个技能每0.1s生成雷霆一击,后面雷霆一击没有音效了怎么办

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RT,1s后只有动画效果没有雷霆一击的音效了


IP属地:上海1楼2024-09-15 20:04回复
    截图发一下?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-16 11:14
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      2026-01-27 16:44:24
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      画面效果RT,触发比较复杂,大概就是每0.16s随机选取附近两个点删除雷霆一击特效,并选取敌方单位眩晕并伤害,这个技能过了1s就没声音了


      IP属地:上海3楼2024-09-16 14:57
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        还有一个X拳击的技能也如此,打出一个X字形的雷霆一击特效,雷霆一击每0.1s生成两个,生成到后面几个就没声音了,只有前面几个有


        IP属地:上海4楼2024-09-16 14:59
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          不是。我想看看你的触发截图


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-16 15:53
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            第一个技能触发比较复杂不放了,第二个X形状的触发前半部分如下,后半部分就是伤害和眩晕效果 然后结束技能


            IP属地:上海6楼2024-09-16 16:10
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              雷霆一击的声音大概率是 事件 骨骼,暴雪员工为了减少游戏负荷,包括血迹在内的所有事件都是设置了触发间隔的,该间隔没有规律,有时候能连续触发好几次,有时候会一直失效,个人猜测是每若干秒限制多少次数


              IP属地:湖北7楼2024-09-16 20:48
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                音效几乎没啥办法解决,魔兽的限制问题。不过你这个触发的写法问题很大,少用点,竟可能用XY轴 全部用点计算搞不好忘记删了泄露一大堆。。还有局部变量命名要区分一点,别p1 p2. 后面翻起来自己看着都打脑壳。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-17 04:35
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                  2026-01-27 16:38:24
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                  这个我觉得是因为你间隔太短了,0.1s,然后单次雷霆一击音效的时长大于0.1s,到后面就直接不播放了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-09-17 10:43
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                    IP属地:辽宁10楼2024-09-19 09:47
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                      只能同时播放4个一样的音效 可以导入不同名的文件 最多可以播放16个


                      IP属地:安徽11楼2024-10-14 11:00
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