去年我就说过这个活动是非常有意义的,能解决游戏存在的两大弊端。第一、没有数值追求。不能满足国内玩家的心理。哪怕只有一点点微不足道的数值追求都好,但不能完全没有。所以通过完成任务送灌注就能在一定程度上让数值变的有些追求了。如果还能把商城灌注通通下架只能通过任务奖励获取且账号绑定的话,那玩家必然会从中获得加倍的动力。
第二、游戏内容太少。众所皆知,激战2是个披着大型mmo外皮的小作坊网游。游戏整体内容不经槌敲,加上懒🐶社龟速的更新效率。导致激战2完全不能和魔兽的体量相提并论。 因此游戏内容本身就少,玩家还沉溺于单一内容的话,(比如只玩野外)那游戏的体验周期就会大大缩短,所以才会出现平均弃坑周期不足半年的现状。因此官方必须主动站出来引流玩家群体,积极鼓励他们去体验不同的游戏模式,要他们尝试在第二和第三领域建立兴趣,如此才能延长周期。所以这一点是很有必要的,以我自己为例,当我还是萌新的时候,从来没想过自己会去学着打PVP,因为本来自己就是倾向PVE的玩家,也认为PVP是上手极难的一向运动。但后来就是因官网的一次活动逼着我去体验了一把,然后就开启一扇新的大门了,开始主动去看大神的视频讲解,很快也就真正入坑了这一模式。 然而对于另外一些玩家而言,第一次入坑十人本时估计也有类似的经历,之前完全想都不敢想自己能手动搓出一套外观最拉风的PVE重甲传护和凝心。直到尝试后才发现:呵呵,就这? 卖2000+?不过如此......
第二、游戏内容太少。众所皆知,激战2是个披着大型mmo外皮的小作坊网游。游戏整体内容不经槌敲,加上懒🐶社龟速的更新效率。导致激战2完全不能和魔兽的体量相提并论。 因此游戏内容本身就少,玩家还沉溺于单一内容的话,(比如只玩野外)那游戏的体验周期就会大大缩短,所以才会出现平均弃坑周期不足半年的现状。因此官方必须主动站出来引流玩家群体,积极鼓励他们去体验不同的游戏模式,要他们尝试在第二和第三领域建立兴趣,如此才能延长周期。所以这一点是很有必要的,以我自己为例,当我还是萌新的时候,从来没想过自己会去学着打PVP,因为本来自己就是倾向PVE的玩家,也认为PVP是上手极难的一向运动。但后来就是因官网的一次活动逼着我去体验了一把,然后就开启一扇新的大门了,开始主动去看大神的视频讲解,很快也就真正入坑了这一模式。 然而对于另外一些玩家而言,第一次入坑十人本时估计也有类似的经历,之前完全想都不敢想自己能手动搓出一套外观最拉风的PVE重甲传护和凝心。直到尝试后才发现:呵呵,就这? 卖2000+?不过如此......