现在厉害一点的英雄都是一篇阅读理解,感觉不少人理解错了吕布的技能,说什么让对方不能连击强袭啥的,应该是不正确的。下面是翻译过后的吕布技能。
吕布主将可以触发,每隔X秒吕布按顺序选定对方的一个英雄产生独立于正常回合之外的一个决斗回合(类似于嬴政的额外回合但是对手被决斗的将也能行动一次)。触发决斗时,增加自己伤害N秒(全局),增加自己追击主动概率(仅决斗回合)。自身受到非主目标伤害降低(全局永续)。
自身装配的追击技能有概率暴击,暴击率为N乘以自身装配追击技能数。
自身造成的一定倍数的伤害,倍数为1+N*装配追击技能数量。
主动技能神行,残血开启可以隐身跑路。
在额外的这个决斗回合内对方不能连击强袭等,只能造成伤害(可以看做是为了避免决斗别人还能帮别人叠buff的负面收益加的效果,仅作用于决斗的额外回合,正常回合该咋打咋打)
和普通的吕布比,相当于拿吕布固有的额外连击换成了决斗的额外回合。
满红吕布基本每回合100%多一次普攻,在满红无尽的情况下每回合2.5次普攻。
假设SP吕布每6秒决斗一次。同样满红无尽的情况下,每6秒钟(2个回合)为正常每回合1.5次普攻,多了一个决斗回合可以发动1.5次普攻。最终2回合发动4.5次普攻,平均每回合2.25次普攻。低于满红吕布普攻频率。
SP吕布优势,多了增伤,追击概率,减少受到非主目标伤害,暴击率也大概率比吕布高,打一半可以隐身跑路更难亏。
SP吕布劣势,普攻频率稍微不如吕布,决斗的时候对面也会造成伤害。
主要看SP吕布决斗间隔是多少和伤害概率这些加多少,稍微给高一点就可以和吕布说拜拜了。

吕布主将可以触发,每隔X秒吕布按顺序选定对方的一个英雄产生独立于正常回合之外的一个决斗回合(类似于嬴政的额外回合但是对手被决斗的将也能行动一次)。触发决斗时,增加自己伤害N秒(全局),增加自己追击主动概率(仅决斗回合)。自身受到非主目标伤害降低(全局永续)。
自身装配的追击技能有概率暴击,暴击率为N乘以自身装配追击技能数。
自身造成的一定倍数的伤害,倍数为1+N*装配追击技能数量。
主动技能神行,残血开启可以隐身跑路。
在额外的这个决斗回合内对方不能连击强袭等,只能造成伤害(可以看做是为了避免决斗别人还能帮别人叠buff的负面收益加的效果,仅作用于决斗的额外回合,正常回合该咋打咋打)
和普通的吕布比,相当于拿吕布固有的额外连击换成了决斗的额外回合。
满红吕布基本每回合100%多一次普攻,在满红无尽的情况下每回合2.5次普攻。
假设SP吕布每6秒决斗一次。同样满红无尽的情况下,每6秒钟(2个回合)为正常每回合1.5次普攻,多了一个决斗回合可以发动1.5次普攻。最终2回合发动4.5次普攻,平均每回合2.25次普攻。低于满红吕布普攻频率。
SP吕布优势,多了增伤,追击概率,减少受到非主目标伤害,暴击率也大概率比吕布高,打一半可以隐身跑路更难亏。
SP吕布劣势,普攻频率稍微不如吕布,决斗的时候对面也会造成伤害。
主要看SP吕布决斗间隔是多少和伤害概率这些加多少,稍微给高一点就可以和吕布说拜拜了。













